Archive for the Category »Yo quiero uno de esos «
Pues sí, a nosotros, que sabéis que nos van los zombis y la casquería en general, nos encanta este nuevo motivo decorativo, que esperemos se implante en muchos de nuestros idílicos jardines y plazas.
Fabricado en resina a tamaño natural y con un acabado superdetallado, podéis haceros con uno de ellos y jubilar al sonriente enano de gorro rojo de vuestro jardín, por sólo 89,99 $ en ThinkGeek.
Una ganga. ¡Qué flipante!



Pues , para fardar de casco y moto, no hace falta tener una Harley. Sólo hace falta hacerse con uno de estos exclusivos y originales diseños de la empresa Good Media.
Aunque hemos podido ver todos sus modelos, no hemos conseguido enterarnos ni de sus precios, ni de cómo conseguirlos. Aunque hayamos conseguido traducir su página web, no hay manera. Porque mucho nos tememos que no están a la venta, porque sólo se trata de un experimento de diseño, muy bueno, por cierto.
De todas formas, a ver quién es el guapo que se atreve a pedir alguno, si los vendiesen, porque Good Media tiene su sede en la República de Kazajstán. Nada ahí al lado. Segura como ella misma.
Sea como fuere, hay que alabarles el gusto y la originalidad. ¡Ráfagas para ellos!
Más info Good Media
Ayer, cuando me pasé por la tienda de animales, el tipo me miró raro cuando le enseñé lo que quería… ¡¡¡Y es que yo quiero una mascota como estaaaaaa!!!
Ahí os dejo lo que le pedí, en este simpático trabajo de animación de Patrick Boivin (con puntazo gracioso del invitado estelar, Jabba el Hutt). No os lo perdáis.
Como lo diría, ummmmm……. impresionante no?!!! Flipante esta aplicación diseñada por la compañía francesa Newscape Technology para recorrer en 3D una ciudad con el iPad. Lo cierto es que en el video la aplicación va sospechosamente rápida y fluida, pero parece que el video no tiene trampa ni cartón…
De momento, sólo está operativa para París. Y funciona para el iPhone y el iPad. Pronto estará disponible también para Google Android, Windows Mobile y Symbian S60.

A estas alturas ya casi todos sabréis que Nintendo ha presentado en este E3 su esperada “nueva” consola portatil, la Nntendo 3DS. Cuando anunciaron que la misma sería capaz de presentar juegos en 3D y sin gafas!!! os podeis hacer una idea de la expectación que fue creando en todo el mundo.
Llegados a este punto, una vez vistos los videos, fotos, caracteristicas técnicas y demás, están muy bien, pero… ¿y que tal la experencia 3D?… Creo que con el siguiente artículo saldremos de dudas por ahora, ya que mucho me temo que la experiencia 3D solo será posible de evaluar probando la consola in situ, ya que será imposible mostrar este efecto en videos o fotos. Pues bien, Nacho Ortiz, cabeza visible y pensante de Meristation y para muchos posiblemente el mayor experto en videojuegos del panorama patrio, ha podido probarla y nos traslada desde el E3 sus primeras impresiones.
Os recomiendo su lectura y lo dicho, se va despejando la duda: Nintendo 3DS parece que será espectacular.


Sin lugar a dudas Nintendo 3DS ha sido la sensación del Pre E3, eclipsando incluso al despliegue que Microsoft realizó con Kinect y al PS Move de Sony. Era una de las citas obligadas de la conferencia de Nintendo, y no ha defraudado. La nueva versión de la portátil irrumpía al escenario del Nokia Theater pasadas las 10:30 de la mañana. Satoru Iwata la recogía y la mostraba al público, explicando todas sus características, los planes de la compañía y alianzas, aunque no se pronunciaba respecto a fecha exacta de lanzamiento -antes de marzo de 2011- y precio de salida. Seguidamente, el presidente de Nintendo expresaba su intención de que todos los allí presenten probasen la consola en primera persona, para poder vivir la sensación subjetiva de las 3D sin gafas, algo que no podía trasladarse a las pantallas. Alrededor de 200 azafatas flanquearon el escenario en ese momento, cada una portando una 3DS. Se daba por finalizada la conferencia y comenzaba el turno de demos.
Fuimos conducidos en exclusiva para España junto a El Mundo a la sala VIP del Nokia Theater, donde durante casi una hora, y de forma más relajada, pudimos probar todas las demos que Nintendo ha preparado para este debut de 3DS. Comenzamos con una pequeña toma de contacto con el hardware. A simple vista no parece mucho más grande que una DSi. La pantalla superior, la 3D, es ligeramente más ancha que la inferior -3 pulgadas y media por 3,02- que sigue siendo la táctil, una capacidad que no comparte la tridimensional. La resolución de la pantalla 3D llega a los 800×240, pero de esos 800 píxels, 400 son para cada ojo. La inferior conserva los 320×240 tradicionales. La máquina cuenta a la derecha de la pantalla superior con una barra de intensidad 3D. Podemos escoger cuán profundo se muestra ese efecto, para acostumbrar al ojo humano al cambio, e incluso deshabilitarlo. Pero el nuevo modelo añade otras características a la consola. Por ejemplo, la presencia del Slide Pad, una especie de stick analógico que se sitúa arriba del pad digital y lo que decía Iwata era “parte de herencia de Wii” un sensor de movimiento y un sensor giroscópico. Estos dos últimos no los hemos podido ver en acción, pero garantizan nuevas funcionalidades a la portátil.
Las sensaciones al ponerse frente de la pantalla son, decididamente, nuevas en un videojuego. Sin gafas, las imágenes frente a nosotros cobran profundidad y saltan de la pantalla en diferentes planos, al instante que nos alineamos correctamente con la consola. En este aspecto, el del ángulo, la pantalla es exigente, ya que si intentamos mirar desde un lateral, nuestro ojo no captará el efecto. El resto, es una delicia. Un limpio y perfecto efecto 3D sin gafas. Después veíamos Killzone 3 en 3D, y pudimos comparar. Las 3D sin gafas de 3DS no tienen nada que envidiar a las que ofrece PS3. Ocasionalmente puede haber un periodo de acomodación, que resulta ligeramente molesto, cuando el ojo pierde la sensación tridimensional y lucha por recuperarla. Esto nos comentaban se soluciona ajustando la intensidad de las 3D, ya que si lo tenemos al máximo, puede llegar a fatigar.
La primera de las características que probamos fue la posibilidad de fotografiar cualquier imagen y pasarla a 3D al visualizarla en la pantalla de la portátil. 3DS incorpora en total tres cámaras, dos de ellas en el exterior, de 0,3 megapíxeles. No es demasiado, pero están lógicamente pensadas únicamente para mostrar esas fotografías en las pantallas de la portátil. Las imágenes cobran relieve al segundo, en diferentes capas detectadas por la consola. Nuestra siguiente parada fue la reproducción de películas en 3D. Con ello Nintendo 3DS es el único reproductor de vídeo portátil en 3D. Iwata comentó acuerdos con Disney, Warner Bros y Dreamworks, pero no profundizó, emplazando al futuro. Pudimos ver unos minutos de Tangled y How to Train your Dragon y el efecto resulta igual de asombroso que con los videojuegos, y fácilmente se puede convertir en un motivo válido por sí solo para adquirir la consola. Un filón el que puede significar esta característica si Nintendo explota adecuadamente el apartado de las licencias cinematográficas.
Personalmente el juego que más expectación ha creado de todos los anunciados para Nintendo 3D ha sido Metal Gear Solid 3D. La demostración, que fue apenas poco más que un recorrido on the rails por la jungla, nos mostraba a Snake tratando de atravesarla, desfilando por la pantalla todo tipo de animales, reptiles e insectos, junto con la vegetación selvática. Impresionante, tal y como decía Kojima, supone un nuevo punto de inmersión para Metal Gear. Finalmente la demo terminaba con un helicóptero haciendo entrada en escena mientras Snake lucha por no caer por un puente. Dejando de lado el aspecto 3D, técnicamente la demo lucía el mismo nivel gráfico que el original de PlayStation 2.
Veníamos intuyendo que la presentación de 3DS podía ser uno de los platos fuertes del E3, pero no imaginábamos cuanto. Nintendo lo ha vuelto a hacer, ha conseguido dar un nuevo paso adelante y presentar un hardware que funciona, marca diferencias con sus competidoras e ilusiona tanto a industria como a jugadores. No sabemos lo que vale, pero seguro que esta nueva portátil, vale lo que cuesta.
Fuente: Meristation.com

Os dejamos las bondades que nos traerá el nuevo iPhone 4, comparadas con las de su antecesor. Impresionantes…
Estamos deseando que salga (y que nos cumpla la esclavitud de permanencia de Movistar), para poder pillarnos uno. Ya os contaremos…
No, no pienses que es una nueva adaptación a la pantalla del personaje de Marvel. La imaginación de los productores de Hollywood está bajo cero, pero todavía no llegamos a esos niveles…
Simpático este video que protagoniza un bebe y que según he podido leer es creación de Patrick Boivin… ¿quién?… Ni idea, imagino que se trata de un padre con mucho talento y con muuuuucho tiempo libre, que le ha regalado a su bebé un video con el que a buen seguro alucinará dentro de unos añitos.
IRON BABY from Patrick Boivin on Vimeo.

Genial. Ya estoy pensando la forma de decirle a mi mujer que necesito… digo, quiero este regalo para mi cumpleaños. Je, je, que pasote. Para aliviar el mal sabor de boca que nos ha dejado el final de Lost, nada mejor que enfundarnos el mono de Dharma y levantarnos pensando que tenemos que introducir los números…
Señores y señores, el friky-regalo del siglo: el despertador de Lost!. Más concretamente perteneciente a la Iniciativa Dharma. Dispone de dos modos de alarma, el primero al estilo tradicional (un sonido que suena durante un minuto, o hasta que lo apagues) y un segundo realmente interesante y que intentará despertarte como si estuvieses dentro del papel de Desmond Hume.
Este último modo consiste en una alarma que se apagará exclusivamente cuando introduzcas todos y cada uno de los dígitos de la famosa combinación que hace que el contador se reinicie. Efectivamente: 4 8 15 16 23 42 tendrás que teclear en el propio despertador (incluye un teclado en la parte superior) para apagar el estridente sonido. ¿Y si no lo haces?
Su precio, 40 euros y disponible en thinkgeek.

Dark Ride es la última extravagancia que la publicidad nos ofrece para probar desde nuestras casas el nuevo Lexus CT 200h hybrid, una película interactiva de impecable realización, que nos da la oportunidad de ser el coprotagonista en un viaje alucinante.
En la peli podremos hacer uso de nuestra foto (vía webcam), de nuestra voz (micrófono listo), escoger banda sonora, tomar las decisiones que nos llevarán por un camino o por otro de la historia y tener la oportunidad de ver el paisaje o los acontecimientos que vayan ocurriendo, con vista libre de 180º, desde nuestro asiento.
Al lado del actor Norman Reedus, viajaréis en el nuevo Lexus y tendréis la oportunidad de vivir una miniaventura automovilística de película. El guión, depende de vosotros…
Para montar en el CT 200h, pincha aquí.

![[E3] Se filtran las primeras imágenes de los juegos de 3DS](http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/noticias//IMG-cw4c17de67a5c9c/Metal%20Gear%20Solid%203%203DSpe.jpg)
![[E3] Se filtran las primeras imágenes de los juegos de 3DS](http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/noticias//IMG-cw4c17de67aa6f4/Mario%20Kart%203DSpe.jpg)
![[E3] Nintendo 3DS, Impresiones](http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/Junio2010-E3Nintendo3DSImpresiones/IMG2-cw4c18397d044e0/mgs.jpg)
![[E3] Nintendo 3DS, Impresiones](http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/Junio2010-E3Nintendo3DSImpresiones/IMG-cw4c183b726c4c1/3DS_HW_01image_Red_E3pe.jpg)