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Kane & Lynch 2 y su pedazo de modo MULTIJUGADOR

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Ayer me descargué del bazar de XboxLive la demo de Kane & Lynch 2: Dog Days y esta tarde he podido catarla un poquillo.

La verdad es que el juego no pasará a la historia por su inovación jugable, pero me ha gustado mucho, mucho su ambientación y estética. Ambientado en Shangai, tiene un aspecto gráfico bastante destacado y como digo, llama la atención por su elaborada puesta en escena. En todo momento parece que la partida está siendo grabada en video, con continuos efectos de corte, granulado, etc. Aunque es una demo cortita, os la recomiendo encarecidamente.

Pero cuando me disponía a salir de la demo descubrí que tenía también modo online. Mosquis !… después de ver un video explicativo (el que tenéis abajo) me dispuse a jugar unas partidas a su modo “Alianza Frágil”… Guau, no os podéis hacer una idea de como mola… Al comienzo de la partida formas parte de una banda que tiene que robar 4 millones de dolares, y salir pitando del escenario. Hasta habrá un típica furgo que nos esperará en la huida… Durante la partida, ya os podéis imaginar… tiros, tiros y más tiros… muchos polis y una ambientación que definitivamente me ha ganado. El detalle de calidad está en que podemos “prescindir” de algunos de nuestros compinches para aumentar nuestro botín… eso sí, desde ese momento nuestra cabeza vale doble ya que nos convertimos en un traidor…

Bueno, solo puedo aconsejaros que la descargueis y que lo probéis. La diversión, los disparos y las traiciones están aseguradas.

Categorias: Juegos, Xbox 360  Un comentario
HALO REACH calienta motores, trailer del modo campaña

No es ni mucho menos uno de mis juegos más esperados para este año, pero viendo trailers como éste… la cosa comienza a ponerse farruca. Molaaaaaaaa. En septiembre lo tendremos ya con nosotros.

Acojonante cinemática de “DC Universe Online”

Recuerdo como al principio de mi historia videojueguil flipabamos con “las intros” de los juegos. Es más, muchas veces suponían el máximo interés por el mismo. Venía un colega a tu casa, le ponías “la intro” y alucinábamos en colores. Luego, cuando terminaba, daba paso al juego. Y en la mayoría de los casos la diferencia técnica era total, ya que una flipante cinemática daba paso a un conglomerado de polígonos totalmente amorfos que para nada casaban con esa flipante historia que acababas de ver.

Eso era antes. Ahora las cinemáticas ya no sorprenden… por habituales. Y la diferencia técnica entre secuencias y juego ingame ya casi es inapreciable.

Puede ser el caso de este “DC Universe Online“. Juego al que posiblemente nunca jugaré… no por nada, sino porque los “juegos masivos online” no son mi género preferido. Sin embargo, ésta secuencia magistral nos traslada a esa época dorada en la que un juego era una intro mágica, una intro con la que soñábamos días y días, para que algún día se convirtiera en juego real.

LIMBO, el videojuego hecho ARTE

Atento que estamos ante una entrada superlativa. Sí, de esas en las que no tengo palabras para describir un producto bien hecho. Que digo bien hecho! estamos ante una total y absoluta maravilla  (¿veis? ya empiezo…).

Ayer mismo pude jugarlo al descargar su demo. Mi mujer y yo disfrutamos de los primeros compases del juego asombrados por su ambientación, diseño y superadictiva jugabilidad (simple pero tremendamente efectiva). Fue acabar la demo y buscar por internet unos Microsoft Points (los compré bastante baratos en Ociogame) para comprar el juego completo. Poco más que decir, si tienes una Xbox360 no dudes en descargarte su demo y comprobar que estoy en lo cierto. Obra maestra absoluta.

Os dejo con la excelente descripción del juego que hacen en VidaExtra: ‘Limbo’ es un viaje a los inicios del cine en su dirección artística, un viaje a los inicios de los videojuegos en su mecánica de juego y un viaje a los inicios de nuestra vida, a los miedos de nuestra infancia, cuando la oscuridad era un ente informe capaz de devorarlo todo.

El E3 2010 ya está aquí y viene COMO NUNCA!

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Bueno, bueno… las webs de videojuegos están hoy lunes que arden con el comienzo de la Feria por antonomasia del mundillo de los videojuegos, el E3 de Los Angeles. Lástima que  Los Herederos seamos un blog tan humilde y que no dispongamos de corresponsales, editores, etc para poder llevaros todo lo que acontece en la feria… (pensandolo bien dedberíamos empezar por tener audiencia no creéis?, jejeje…) Es por ello que no tenemos más remedio que recomendarte que sigas todas las novedades en tu web preferida. Si no tienes ninguna nosotros te recomendamos vidaextra. Puedes seguir la Feria en directo (conferencias) en este canal de Youtube.

Eso sí, al menos esperamos hacernos eco de las principales novedades que se anuncien, o al menos las que consideremos que son un pelotazo.

Una Feria que se presenta espectacular con Microsoft y su esperado Natal, su XBOX 360 slim; Sony con Move y otras cosillas; Nintendo y su esperadísima NDS 3D… Además de juegos como Gears of War 3, Fable 3, Kilzone 3, etc.

Actualización: No veáis si está calentita la cosa que ya se ha filtrado, horas antes del inicio de su conferencia, tanto el nombre definitivo de Natal (que será Kinect) como la nueva XBOX 360 SLIM !! Aquí teneís un pequeño video.

Aquí tenéis las fechas y horarios de las principales CONFERENCIAS:

Lunes, 14 de junio

  • Microsoft: Evento Natal Experience: 4:00 AM en España (7:00 PM en Los Angeles). Microsoft se adelantará a todo el mundo y mostrará las bondades de Natal, que esperamos que sean muchas. Tras esta charla, ya sabremos el verdadero nombre y comenzará el aluvión de vídeos en la red con los que podremos juzgar si valdrá o no la pena realizar el desembolso por este periférico o nos compensa más tener simplemente una Wii.
  • Conferencia de Activision. 6:00PM en España (9:00 AM en Los Angeles). Activision este año será de las primeras en mostrar sus productos, entre los que ya no habrá un Call of Duty de Infinity Ward. Sí que estarán Black Ops, los incombustibles [Instrument] Hero, Blizzard y compañía ya tienen suficiente para satisfacer a los millones de fans de sus lanzamientos. ¿Aprovecharán para anunciar el sucesor del WoW? ¿Quedará este evento ensombrecido por el de Microsoft, tan solo una hora más tarde?
  • Conferencia de Prensa de Microsoft: 7:00 PM en España (10:00 AM en Los Angeles). Presentado Natal en sociedad, es posible que se reserven el anuncio de Xbox 360 Slim para esta conferencia. Gears of War 3, Fable 3 y otras terceras partes harán acto de presencia, además de una casi segura mención a algún título en 3D. Puede ser una de las conferencias con más novedades.
  • Conferencia de Electronic Arts: 11:00 PM en España (2:00 PM en Los Angeles). De este gigante siempre se espera una buena batería de lanzamientos. Solo con sus títulos deportivos, simuladores de conducción, FPS y demás ya podemos completar el catálogo de todas las consolas con lanzamientos prometedores.
  • Conferencia de Ubisoft: 2:00 AM en España (5:00 PM en Los Angeles). Ubisoft presentará casi con toda seguridad el nuevo Assassin’s Creed: La Hermandad y es posible que se vuelva a saber algo del prometedor I am Alive. Aunque aparte del nuevo Driver, no tengo muy controlado lo que prepara esta compañía. ¿Serán capaces de sorprendernos con algo nuevo?

Martes, 15 de junio

  • Conferencia de prensa de Nintendo 6:00 PM en España (9:00 AM en Los Angeles). Los nombres propios de este evento serán la nueva y confirmada 3DS, The Legend of Zelda y quién sabe qué otras sorpresas. Del Vitality Sensor no se ha vuelto a saber nada, así que apuesto a que querrán apostar por un nuevo periférico vende-consolas que haga que la gente acuda a las tiendas en manada estas navidades.
  • Conferencia de prensa de Sony 9:00 PM en España ( 12:00 PM en Los Angeles). Sony vuelve a ser la última en mostrar sus cartas, aunque en esta ocasión no tendrá tiempo a sacarse ningún sixasis de la manga para contrarrestar a la competencia. ¿Con qué nos sorprenderán los que antaño fuesen los reyes de la industria durante una década? PlayStation Move, una nueva PSP, The Last Guardian, Little Big Planet 2, la llegada de las 3D… todo puede ser posible. Incluso que le bajen el precio a la slim :)
  • Evento Miyamoto 4:00 AM en España (7:00 PM en Los Angeles). El genio de Nintendo organizó un evento similar el año pasado, que si mal no recuerdo fue a puerta cerrada para algunos medios privilegiados, a los que mostró detalles del nuevo Zelda. Considerando que en la conferencia previa ya sabremos todo lo que hay que saber sobre 3DS y los principales juegos de la compañía, es probable que Shigeru se guarde algún as en la manga para enseñar algo que no veremos hasta dentro de un año, por lo menos.

Miércoles, 16 de junio

  • Conferencia de Konami 10:00 PM en España (1:00 PM en Los Angeles). Finalmente Konami, de la que espero con muchas ganas un título: Castlevania: Lords of Shadow. Vale, y también Zone of the Enders,PES 2011 y muchos más con los que seguro que nos sorprenden.

Fuente: http://dandel.net/videojuegos/eventos/e3-eventos/e3-2010-horarios-de-las-conferencias

Decepcionante versión de Red Dead Redemption para PS3

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…y os lo dice alguien que se acaba de comprar la versión de PS3… mosquis.

Pues resulta que cuando ya pensábamos que los tiempos de las diferencias entre los juegos multiplataforma habían pasado, me topo con que la versión de PS3 es inferior graficamente a la de 360. Ya sabéis de mi predillección por la consola blanca de Microsoft, pero animado por la buena tendencia que traía PS3 en este 2010 y por el hecho de que ahora mismo no tengo cuenta Gold en Xbox Live y que el online de PS3 es gratuito me decidí por comprar en Zavvi para la consola negra, el JUEGO DEL AÑO,  Red Dead Redemption … Y negro del mosqueo se puede decir que me he quedado al ver la diferencia gráfica. Comparativa en base a la copia verbatim que tengo para 360 y que (en mi opinión claro está) se come con papas a la reciente compra PAL/UK.

Es lamentable que volvamos a estas diferencias técnicas entre versiones a estas alturas, sobre todo despues de la buena sensación técnica que me había dejado PS3 con Heavy Rain y GOW 3.

Aún así, quien quiera pensar que soy un exagerado y que me dejo llevar por minucias tecnológicas…  que saque sus propias conclusiones mirando esta comparativa de un foro de PS3. Si aún así sigues pensando que soy un exagerado, abona los 35 euros en los que lo pongo a la venta desde ya y  (me costó 42) y el juego será tuyo. Mientras tanto vuelvo a mi versión verbatim de 360.

Mosquis…

Red Dead Redemption: primeras horas por el SALVAJE OESTE… Yo que tú no lo dejaría escapar forastero!

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Como es habitual en este tipo de títulos, es dificil en el momento del “primer contacto” no dejarse llavar por la euforia. Has estado meses hypeando con el juego, viendo videos,  entrevistas, imaginando como sería ésto y aquello… Pues bien, podéis estar tranquilos, el juego es todo lo esperado y más. Si no lo tienes reservado corre a hacerlo; si no tienes pensado comprarlo, cambia de idea; y si no tienes consola y te gustan mínimamente los juegos y de pequeño disfrutabas con la películas de John Wayne o de Clint Eastwood, corre a por una. Puedo aseguararos de que serán posiblemente los mejores euros invertidos en un juego.

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¿Y por qué?… pues porque este RDR es grande, muy grande. Si tuviera que definir la mejor sensación que transmite el juego es la de libertad.  Vale, que no es el primer sandbox que sale, que ya tuvimos GTA IV donde podíamos hacer mil barrabasadas por New York… sí, pero no, no es lo mismo… La sensación de libertad y el disfrute de la naturaleza, los paisajes, los parajes, el entorno… nada de lo anteriormente visto es equiparable con este RDR.  ¿Sabéis qué es de lo primero que hice cuando el juego me lo permitió?… lo estaba deseando… pues simplemente coger un caballo y cabalgar por los caminos, por las montañas, alcanzar con mi caballo aquella ladera y asomarme a un inmenso vacío… buafff, que sensaciones te deja este juego!

Y para nada penséis que estamos en un mundo poco vivo… por poneros algunos ejemplos en el poco tiempo que he podido jugar, en los caminos nos cruzamos con jinetes que van y vienen, caravanas, animales salvajes por casi cualquier paraje, gente que monta su campamento y con los que podemos pararnos a tomar un vaso de wishky,  pueblos donde no faltarán ni las partidas de poker, el sheriff, el “Saloon” etc.  De entre todas las situaciones curiosas vividas están por ejemplo ver como a uno que andaba por ahí se lo querían comer los coyotes y pedía ayuda… (lástima que llegué tarde, eso sí, al poco aparecieron los buitres para meterle mano al desgraciado); otra de las veces me encontré a dos que se perseguían y disparaban en un duelo a muerte por dios sabe qué…; otra vez, alguien me solicitó ayuda para recuperar a su hija que había sido secuestrada por un grupo de bandidos… Y todo eso no son más que cosas que pasan, no son las “misiones principales” del juego.  Brutal.

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Bueno, no quiero extenderme demasiado. No diré nada del impresionante apartado gráfico, con una fluidez y nitidez que deja en pañales al citado GTA IV, sin duda un salto gráfico bastante evidente. Punto y aparte merece el modelado de los caballos, que es p-e-r-f-e-c-t-o, y un manejo que a los 5 minutos es superintuitivo. No sé, miles de detalles que iré descubriendo poco a poco y que vosotros deberías  también descubrir por vosotros mismos.

Muy de vez en cuando tenemos la oportunidad de disfrutar de juegos que sin llegar a suponer una revolución jugable, suponen un hito en la historia de los videojuegos. Estamos ante uno de esos casos. RDR es una delicatessen en forma de juego que hará posible una de las fantasías más recurrentes en  nuestras vidas: el haber vivido en el Salvaje Oeste. Desenfunda forastero…

Primeras impresiones de Alan Wake

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Alan Wake… sí, ese juego que junto a RDR (Red Dead Redemption) constituyen nuestro particular paraiso hyposo-videojueguil, sí… ese juego del que no hemos hablado en Los Herederos…jejeje, esa presunta obra maestra de la que nos hemos tragado videos, previews, avances y entrevistas… sí, Alan Wake ya está aquí… o no, porque en los últimos días se ha formado un revuelo impresionate en los foros debido a que algunas cadenas  de videojuegos habían empezado a distribuir el juego una semana antes de su lanzamiento ! Una putada vamos, por lo que he podido leer, en sitios como en Game se ha mandado el juego a las reservas online mientras que las reservas en tiendas tendrán que esperar hasta el viernes 14… vaya chapuza… Pero vamos con el juego.

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Por supuesto que la expectación al meter el juego en la consola era máxima por mi parte… por fin, tras 5 años ya estaba aquí el fantaseado Alan. Bien, en estos casos suele ser perjudicial el exceso de información que ya tenemos del juego… quiero decir… el hypearnos tiene un precio (como toda droga que se precie) y claro está ¿quien era capaz en diciembre, en marzo…de resistirse a ver tantos videos-avances del juego?. Evidentemente esto pasa factura en el factor sorpresa. Pero en Alan Wake y en cualquier juego. Si no sé nada de A.W. y no tengo ni zorra de lo que me voy a encontrar… sencillamente sería poner el juego y cagarse por las patas abajo.

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Claro, eso es malo, pero también es bueno… y es que Alan Wake (depues de solo dos horas de juego) no es  ni más ni menos que lo que todo un buen seguidor de los survivals horros espera: una pasada de juego. El juego es una delicia, su ambientación es sencillamente sublime, es fantasia pura, y los entornos y parajes por los que nos vamos moviendo son la plasmación del juego que el aficionado al género simpre ha querido disfrutar. La llegada de Alan Wake y su esposa al pueblo montañero donde se desarrolla la acción me pareció simplemente brilllante. Me desplazaba de un lado a otro de la barcaza en la que nos movemos, porque no sabía a donde mirar. Que bonito paisaje!

Por lo demás, el juego va desgranado  un argumento que se me antoja curradísimo, propio de la mejor de las series. Sumadle a todo ésto un doblaje de primera y el mencionado apartado técnico de primer nivel. Eso sí, de lo poco que no me ha gustado por ahora es la compresión de los videos intermedios, que cantan demasiado con respecto al motor del juego.

Por cierto, en algunas publicaciones comentan como aspecto negativo la duración. Pero a estas alturas… ¿a alguien le parecen pocas 10 horas de aventura? ¿acaso no es eso lo que duran otros juegos como God of War 3 o Heavy Rain?. Reconozcámoslo, un juego como éste no debería durar más de 10 horas. Pasaría como excelentes temporadas de series que se ven innecesariamente alargadas solamente por necesidades no narrativas (alguien dijo Lost por ahí?).

Quiero decir con todo ésto, que sí, que el juego posiblemente tendrá fallos (fallitos más bien diría yo) pero aquí el que os escribe está deseando llegar a casa, acostar a los niños, apagar las luces, coger firmemente la linterna, ups, perdón… el mando, mirar a los lados… y adentrarme sin concesiones en Bright Falls.

Mi primera experiencia 3D en juegos y la maravilla de la importación

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Como reza en el título… ¡que grande es la importación de juegos! Esperemos que nos dure bastante tiempo y que la misma industria no acabe con ella. Se unen varios aspectos en este tipo de compras,  por un lado la alegría que te supone disfrutar de un juego “original” al 70%, 50%  de su precio en España, y a veces con auténticas gangas que no llegan a los 10 euros de coste, por otro lado llega a suponer un auténtico “vicio” el buscar ofertones por la red.  Bueno, pero el resto de las bondades de la importación las dejaremos para otro día. Al respecto os remitiré a la pedazo de página www.juegosalmejorprecio.com, auténtica biblia del comprador de juegos de importación .

Este comentario viene a cuento de mi última compra “online”, el magnífico Batman Arkham Asylum en su versión GOTY (Game of the Year). No me he tomado la molestia de buscar su precio en tiendas físicas españolas, pero imagino que estará sobre los 60 o 70 euros. Pues bien, mi precintada e impoluta copia me fue comodamente entregada el pasado miércoles previo pago de 30 euros. Una pasada vamos.

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Decir que estamos ante una versión especial del ya conocido y encumbrado juego de Batman. En esta versión GOTY, tenemos 6 nuevos mapas de desafíos, y como gran curiosidad en esta ocasión cabe la posibilidad de jugarlo en 3D, gracias al  sistema de video y a las gafas que vienen con el juego.  Lo cierto es que ya tenía pensado hacerme con este juego, ya que en su día me pareció un absoluto JUEGAZO, así que tras ver el precio y la opción 3D no lo dudé.

Bueno, os estaréis preguntando… pero… ¿y como va el 3D?… pues será porque no esperaba demasiado tras leer algunos análisis de gente que lo había probado y que comentaban que su implementación no era gran cosa… lo cierto es que personalmente me ha sorprendido gratamente. A ver, no esperéis una cosa como Avatar (no hay que olvidar que viene con una gafas parecidas a las de 3D  “de toda la vida”), pero a mi sí me resultó un aliciente interesante como para jugar todo el juego en 3D. Con alguna comprensible falta de claridad sobre alguna zona, el resto del conjunto se muestra espectacular diría yo. Es una pasada ver como se desplazan los personajes y como algunos efectos en 3D están bastante logrados.

Es previsible que el sistema mejore con el tiempo (con el tiempo y gastándonos el dinero en un nuevo televisor eso sí), pero por ahora me parece un gran comienzo. No sé si terminaremos jugando con un sistema parecido a éste pero como complemento o anexo de la visión “convencional” me  parece un extra muy de agradecer.

Anuncio: Menos de un año para GEARS OF WAR 3

8 de Abril de 2011. Esa será la fecha de lanzamiento del desde ya, “juego más esperado de 2011″. Tras muchos rumores en los últimos días, el bueno de Cliff Bleszinski se personó ayer noche en el programa de Jimmy Fallon para presentar oficialmente el deseado cierre de la trilogía más exitosa de Epic Games, ‘Gears of War 3’. Si 360 tiene algo bueno son las fechas de lanzamiento. Sin duda. Me parece digno de elogio la concrección y la rapidez con la que se anuncian sus juegos más “esperados”.

Aprovechando la ocasión se ha lanzado su primer trailer: Ashes to Ashes, que como era de esperar, es una chulada. Siguiendo el estilo marcado por Epic con trailers anteriores  de la saga, éste presenta al parecer un entorno más oscuro, pero eso sí, no podemos sacar por ahora ninguna valoración jugable o de diseño al respecto.

Independientemente de que te guste más o menos la saga, estamos ante un indudable triple AAA. A buen seguro que el bueno de Cliff B y sus chicos montarán un buen “sarao” con este Gears 3, y esperemos que con ésta tengamos una digna entrega que finalice las aventuras de Marcus Phoenix y Cia.

Video de la intervención de Cliff B en el show de Jimmy Fallon.