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Kane & Lynch 2 y su pedazo de modo MULTIJUGADOR

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Ayer me descargué del bazar de XboxLive la demo de Kane & Lynch 2: Dog Days y esta tarde he podido catarla un poquillo.

La verdad es que el juego no pasará a la historia por su inovación jugable, pero me ha gustado mucho, mucho su ambientación y estética. Ambientado en Shangai, tiene un aspecto gráfico bastante destacado y como digo, llama la atención por su elaborada puesta en escena. En todo momento parece que la partida está siendo grabada en video, con continuos efectos de corte, granulado, etc. Aunque es una demo cortita, os la recomiendo encarecidamente.

Pero cuando me disponía a salir de la demo descubrí que tenía también modo online. Mosquis !… después de ver un video explicativo (el que tenéis abajo) me dispuse a jugar unas partidas a su modo “Alianza Frágil”… Guau, no os podéis hacer una idea de como mola… Al comienzo de la partida formas parte de una banda que tiene que robar 4 millones de dolares, y salir pitando del escenario. Hasta habrá un típica furgo que nos esperará en la huida… Durante la partida, ya os podéis imaginar… tiros, tiros y más tiros… muchos polis y una ambientación que definitivamente me ha ganado. El detalle de calidad está en que podemos “prescindir” de algunos de nuestros compinches para aumentar nuestro botín… eso sí, desde ese momento nuestra cabeza vale doble ya que nos convertimos en un traidor…

Bueno, solo puedo aconsejaros que la descargueis y que lo probéis. La diversión, los disparos y las traiciones están aseguradas.

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HALO REACH calienta motores, trailer del modo campaña

No es ni mucho menos uno de mis juegos más esperados para este año, pero viendo trailers como éste… la cosa comienza a ponerse farruca. Molaaaaaaaa. En septiembre lo tendremos ya con nosotros.

Acojonante cinemática de “DC Universe Online”

Recuerdo como al principio de mi historia videojueguil flipabamos con “las intros” de los juegos. Es más, muchas veces suponían el máximo interés por el mismo. Venía un colega a tu casa, le ponías “la intro” y alucinábamos en colores. Luego, cuando terminaba, daba paso al juego. Y en la mayoría de los casos la diferencia técnica era total, ya que una flipante cinemática daba paso a un conglomerado de polígonos totalmente amorfos que para nada casaban con esa flipante historia que acababas de ver.

Eso era antes. Ahora las cinemáticas ya no sorprenden… por habituales. Y la diferencia técnica entre secuencias y juego ingame ya casi es inapreciable.

Puede ser el caso de este “DC Universe Online“. Juego al que posiblemente nunca jugaré… no por nada, sino porque los “juegos masivos online” no son mi género preferido. Sin embargo, ésta secuencia magistral nos traslada a esa época dorada en la que un juego era una intro mágica, una intro con la que soñábamos días y días, para que algún día se convirtiera en juego real.

Trailer de Starcraft II “made in” Blizzard… pa cagarse

Ya queda muy poco para el 27 de Julio, fecha de salida del esperadísimo Starcraft II, el juego de los 100 millones de dolares. Hay que ver… parece que fue ayer cuando instalaba con mi hermano el primer Starcraft en nuestro vetusto PC, ¡que juegazo!

A pocos días de su lanzamiento os dejo con esta pasada de trailer. Brutal. De los que te hacen aflojar la pasta a ritmo de Machine Gun

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LIMBO, el videojuego hecho ARTE

Atento que estamos ante una entrada superlativa. Sí, de esas en las que no tengo palabras para describir un producto bien hecho. Que digo bien hecho! estamos ante una total y absoluta maravilla  (¿veis? ya empiezo…).

Ayer mismo pude jugarlo al descargar su demo. Mi mujer y yo disfrutamos de los primeros compases del juego asombrados por su ambientación, diseño y superadictiva jugabilidad (simple pero tremendamente efectiva). Fue acabar la demo y buscar por internet unos Microsoft Points (los compré bastante baratos en Ociogame) para comprar el juego completo. Poco más que decir, si tienes una Xbox360 no dudes en descargarte su demo y comprobar que estoy en lo cierto. Obra maestra absoluta.

Os dejo con la excelente descripción del juego que hacen en VidaExtra: ‘Limbo’ es un viaje a los inicios del cine en su dirección artística, un viaje a los inicios de los videojuegos en su mecánica de juego y un viaje a los inicios de nuestra vida, a los miedos de nuestra infancia, cuando la oscuridad era un ente informe capaz de devorarlo todo.

“Las 3D sin gafas de 3DS no tienen nada que envidiar al 3D que ofrece PS3″, palabra de Nacho Ortiz

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A estas alturas ya casi todos sabréis que Nintendo ha presentado en este E3 su esperada “nueva” consola portatil, la Nntendo 3DS. Cuando anunciaron que la misma sería capaz de presentar juegos en 3D y sin gafas!!! os podeis hacer una idea de la expectación que fue creando en todo el mundo.

Llegados a este punto, una vez vistos los videos,  fotos, caracteristicas técnicas y demás, están muy bien, pero… ¿y que tal la experencia 3D?… Creo que con el siguiente artículo saldremos de dudas por ahora, ya que mucho me temo que la experiencia 3D solo será posible de evaluar probando la consola in situ, ya que será imposible mostrar este efecto en videos o fotos.  Pues bien, Nacho Ortiz, cabeza visible y pensante de Meristation y para muchos posiblemente el mayor experto en videojuegos del panorama patrio, ha podido probarla y nos traslada desde el E3 sus primeras impresiones.

Os recomiendo su lectura y lo dicho, se va despejando la duda: Nintendo 3DS parece que será espectacular.

Sin lugar a dudas Nintendo 3DS ha sido la sensación del Pre E3, eclipsando incluso al despliegue que Microsoft realizó con Kinect y al PS Move de Sony. Era una de las citas obligadas de la conferencia de Nintendo, y no ha defraudado. La nueva versión de la portátil irrumpía al escenario del Nokia Theater pasadas las 10:30 de la mañana. Satoru Iwata la recogía y la mostraba al público, explicando todas sus características, los planes de la compañía y alianzas, aunque no se pronunciaba respecto a fecha exacta de lanzamiento -antes de marzo de 2011- y precio de salida. Seguidamente, el presidente de Nintendo expresaba su intención de que todos los allí presenten probasen la consola en primera persona, para poder vivir la sensación subjetiva de las 3D sin gafas, algo que no podía trasladarse a las pantallas. Alrededor de 200 azafatas flanquearon el escenario en ese momento, cada una portando una 3DS. Se daba por finalizada la conferencia y comenzaba el turno de demos.

Fuimos conducidos en exclusiva para España junto a El Mundo a la sala VIP del Nokia Theater, donde durante casi una hora, y de forma más relajada, pudimos probar todas las demos que Nintendo ha preparado para este debut de 3DS. Comenzamos con una pequeña toma de contacto con el hardware. A simple vista no parece mucho más grande que una DSi. La pantalla superior, la 3D, es ligeramente más ancha que la inferior -3 pulgadas y media por 3,02- que sigue siendo la táctil, una capacidad que no comparte la tridimensional. La resolución de la pantalla 3D llega a los 800×240, pero de esos 800 píxels, 400 son para cada ojo. La inferior conserva los 320×240 tradicionales. La máquina cuenta a la derecha de la pantalla superior con una barra de intensidad 3D. Podemos escoger cuán profundo se muestra ese efecto, para acostumbrar al ojo humano al cambio, e incluso deshabilitarlo. Pero el nuevo modelo añade otras características a la consola. Por ejemplo, la presencia del Slide Pad, una especie de stick analógico que se sitúa arriba del pad digital y lo que decía Iwata era “parte de herencia de Wii” un sensor de movimiento y un sensor giroscópico. Estos dos últimos no los hemos podido ver en acción, pero garantizan nuevas funcionalidades a la portátil.

[E3] Se filtran las primeras imágenes de los juegos de 3DS

Las sensaciones al ponerse frente de la pantalla son, decididamente, nuevas en un videojuego. Sin gafas, las imágenes frente a nosotros cobran profundidad y saltan de la pantalla en diferentes planos, al instante que nos alineamos correctamente con la consola. En este aspecto, el del ángulo, la pantalla es exigente, ya que si intentamos mirar desde un lateral, nuestro ojo no captará el efecto. El resto, es una delicia. Un limpio y perfecto efecto 3D sin gafas. Después veíamos Killzone 3 en 3D, y pudimos comparar. Las 3D sin gafas de 3DS no tienen nada que envidiar a las que ofrece PS3. Ocasionalmente puede haber un periodo de acomodación, que resulta ligeramente molesto, cuando el ojo pierde la sensación tridimensional y lucha por recuperarla. Esto nos comentaban se soluciona ajustando la intensidad de las 3D, ya que si lo tenemos al máximo, puede llegar a fatigar.

[E3] Se filtran las primeras imágenes de los juegos de 3DS

La primera de las características que probamos fue la posibilidad de fotografiar cualquier imagen y pasarla a 3D al visualizarla en la pantalla de la portátil. 3DS incorpora en total tres cámaras, dos de ellas en el exterior, de 0,3 megapíxeles. No es demasiado, pero están lógicamente pensadas únicamente para mostrar esas fotografías en las pantallas de la portátil. Las imágenes cobran relieve al segundo, en diferentes capas detectadas por la consola. Nuestra siguiente parada fue la reproducción de películas en 3D. Con ello Nintendo 3DS es el único reproductor de vídeo portátil en 3D. Iwata comentó acuerdos con Disney, Warner Bros y Dreamworks, pero no profundizó, emplazando al futuro. Pudimos ver unos minutos de Tangled y How to Train your Dragon y el efecto resulta igual de asombroso que con los videojuegos, y fácilmente se puede convertir en un motivo válido por sí solo para adquirir la consola. Un filón el que puede significar esta característica si Nintendo explota adecuadamente el apartado de las licencias cinematográficas.

Personalmente el juego que más expectación ha creado de todos los anunciados para Nintendo 3D ha sido Metal Gear Solid 3D.  La demostración, que fue apenas poco más que un recorrido on the rails por la jungla, nos mostraba a Snake tratando de atravesarla, desfilando por la pantalla todo tipo de animales, reptiles e insectos, junto con la vegetación selvática. Impresionante, tal y como decía Kojima, supone un nuevo punto de inmersión para Metal Gear. Finalmente la demo terminaba con un helicóptero haciendo entrada en escena mientras Snake lucha por no caer por un puente. Dejando de lado el aspecto 3D, técnicamente la demo lucía el mismo nivel gráfico que el original de PlayStation 2.

[E3] Nintendo 3DS, Impresiones

Veníamos intuyendo que la presentación de 3DS podía ser uno de los platos fuertes del E3, pero no imaginábamos cuanto. Nintendo lo ha vuelto a hacer, ha conseguido dar un nuevo paso adelante y presentar un hardware que funciona, marca diferencias con sus competidoras e ilusiona tanto a industria como a jugadores. No sabemos lo que vale, pero seguro que esta nueva portátil, vale lo que cuesta.

[E3] Nintendo 3DS, Impresiones

Fuente: Meristation.com

El E3 2010 ya está aquí y viene COMO NUNCA!

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Bueno, bueno… las webs de videojuegos están hoy lunes que arden con el comienzo de la Feria por antonomasia del mundillo de los videojuegos, el E3 de Los Angeles. Lástima que  Los Herederos seamos un blog tan humilde y que no dispongamos de corresponsales, editores, etc para poder llevaros todo lo que acontece en la feria… (pensandolo bien dedberíamos empezar por tener audiencia no creéis?, jejeje…) Es por ello que no tenemos más remedio que recomendarte que sigas todas las novedades en tu web preferida. Si no tienes ninguna nosotros te recomendamos vidaextra. Puedes seguir la Feria en directo (conferencias) en este canal de Youtube.

Eso sí, al menos esperamos hacernos eco de las principales novedades que se anuncien, o al menos las que consideremos que son un pelotazo.

Una Feria que se presenta espectacular con Microsoft y su esperado Natal, su XBOX 360 slim; Sony con Move y otras cosillas; Nintendo y su esperadísima NDS 3D… Además de juegos como Gears of War 3, Fable 3, Kilzone 3, etc.

Actualización: No veáis si está calentita la cosa que ya se ha filtrado, horas antes del inicio de su conferencia, tanto el nombre definitivo de Natal (que será Kinect) como la nueva XBOX 360 SLIM !! Aquí teneís un pequeño video.

Aquí tenéis las fechas y horarios de las principales CONFERENCIAS:

Lunes, 14 de junio

  • Microsoft: Evento Natal Experience: 4:00 AM en España (7:00 PM en Los Angeles). Microsoft se adelantará a todo el mundo y mostrará las bondades de Natal, que esperamos que sean muchas. Tras esta charla, ya sabremos el verdadero nombre y comenzará el aluvión de vídeos en la red con los que podremos juzgar si valdrá o no la pena realizar el desembolso por este periférico o nos compensa más tener simplemente una Wii.
  • Conferencia de Activision. 6:00PM en España (9:00 AM en Los Angeles). Activision este año será de las primeras en mostrar sus productos, entre los que ya no habrá un Call of Duty de Infinity Ward. Sí que estarán Black Ops, los incombustibles [Instrument] Hero, Blizzard y compañía ya tienen suficiente para satisfacer a los millones de fans de sus lanzamientos. ¿Aprovecharán para anunciar el sucesor del WoW? ¿Quedará este evento ensombrecido por el de Microsoft, tan solo una hora más tarde?
  • Conferencia de Prensa de Microsoft: 7:00 PM en España (10:00 AM en Los Angeles). Presentado Natal en sociedad, es posible que se reserven el anuncio de Xbox 360 Slim para esta conferencia. Gears of War 3, Fable 3 y otras terceras partes harán acto de presencia, además de una casi segura mención a algún título en 3D. Puede ser una de las conferencias con más novedades.
  • Conferencia de Electronic Arts: 11:00 PM en España (2:00 PM en Los Angeles). De este gigante siempre se espera una buena batería de lanzamientos. Solo con sus títulos deportivos, simuladores de conducción, FPS y demás ya podemos completar el catálogo de todas las consolas con lanzamientos prometedores.
  • Conferencia de Ubisoft: 2:00 AM en España (5:00 PM en Los Angeles). Ubisoft presentará casi con toda seguridad el nuevo Assassin’s Creed: La Hermandad y es posible que se vuelva a saber algo del prometedor I am Alive. Aunque aparte del nuevo Driver, no tengo muy controlado lo que prepara esta compañía. ¿Serán capaces de sorprendernos con algo nuevo?

Martes, 15 de junio

  • Conferencia de prensa de Nintendo 6:00 PM en España (9:00 AM en Los Angeles). Los nombres propios de este evento serán la nueva y confirmada 3DS, The Legend of Zelda y quién sabe qué otras sorpresas. Del Vitality Sensor no se ha vuelto a saber nada, así que apuesto a que querrán apostar por un nuevo periférico vende-consolas que haga que la gente acuda a las tiendas en manada estas navidades.
  • Conferencia de prensa de Sony 9:00 PM en España ( 12:00 PM en Los Angeles). Sony vuelve a ser la última en mostrar sus cartas, aunque en esta ocasión no tendrá tiempo a sacarse ningún sixasis de la manga para contrarrestar a la competencia. ¿Con qué nos sorprenderán los que antaño fuesen los reyes de la industria durante una década? PlayStation Move, una nueva PSP, The Last Guardian, Little Big Planet 2, la llegada de las 3D… todo puede ser posible. Incluso que le bajen el precio a la slim :)
  • Evento Miyamoto 4:00 AM en España (7:00 PM en Los Angeles). El genio de Nintendo organizó un evento similar el año pasado, que si mal no recuerdo fue a puerta cerrada para algunos medios privilegiados, a los que mostró detalles del nuevo Zelda. Considerando que en la conferencia previa ya sabremos todo lo que hay que saber sobre 3DS y los principales juegos de la compañía, es probable que Shigeru se guarde algún as en la manga para enseñar algo que no veremos hasta dentro de un año, por lo menos.

Miércoles, 16 de junio

  • Conferencia de Konami 10:00 PM en España (1:00 PM en Los Angeles). Finalmente Konami, de la que espero con muchas ganas un título: Castlevania: Lords of Shadow. Vale, y también Zone of the Enders,PES 2011 y muchos más con los que seguro que nos sorprenden.

Fuente: http://dandel.net/videojuegos/eventos/e3-eventos/e3-2010-horarios-de-las-conferencias

“Fight for Kisses”, un anuncio original y divertido sobre las luchas familiares y las maquinillas de afeitar

Muy simpático este anuncio de animación, que parece la última entrega de la saga de los Sims.

Y después del anuncio viene el juego… Si queréis comprobar como termina el combate, sólo tenéis que pasaros por la página de FFK, muy bien realizada, por cierto, y empezar a daros mamporrazos.

Podéis elegir el personaje -padre o bebé- y las armas -osito de peluche, almohada o espada-. Me gusta más el anuncio, pero para el que tenga un rato, no está mal.

Gracias a Davity por el vídeo.

Decepcionante versión de Red Dead Redemption para PS3

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…y os lo dice alguien que se acaba de comprar la versión de PS3… mosquis.

Pues resulta que cuando ya pensábamos que los tiempos de las diferencias entre los juegos multiplataforma habían pasado, me topo con que la versión de PS3 es inferior graficamente a la de 360. Ya sabéis de mi predillección por la consola blanca de Microsoft, pero animado por la buena tendencia que traía PS3 en este 2010 y por el hecho de que ahora mismo no tengo cuenta Gold en Xbox Live y que el online de PS3 es gratuito me decidí por comprar en Zavvi para la consola negra, el JUEGO DEL AÑO,  Red Dead Redemption … Y negro del mosqueo se puede decir que me he quedado al ver la diferencia gráfica. Comparativa en base a la copia verbatim que tengo para 360 y que (en mi opinión claro está) se come con papas a la reciente compra PAL/UK.

Es lamentable que volvamos a estas diferencias técnicas entre versiones a estas alturas, sobre todo despues de la buena sensación técnica que me había dejado PS3 con Heavy Rain y GOW 3.

Aún así, quien quiera pensar que soy un exagerado y que me dejo llevar por minucias tecnológicas…  que saque sus propias conclusiones mirando esta comparativa de un foro de PS3. Si aún así sigues pensando que soy un exagerado, abona los 35 euros en los que lo pongo a la venta desde ya y  (me costó 42) y el juego será tuyo. Mientras tanto vuelvo a mi versión verbatim de 360.

Mosquis…

Red Dead Redemption: primeras horas por el SALVAJE OESTE… Yo que tú no lo dejaría escapar forastero!

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Como es habitual en este tipo de títulos, es dificil en el momento del “primer contacto” no dejarse llavar por la euforia. Has estado meses hypeando con el juego, viendo videos,  entrevistas, imaginando como sería ésto y aquello… Pues bien, podéis estar tranquilos, el juego es todo lo esperado y más. Si no lo tienes reservado corre a hacerlo; si no tienes pensado comprarlo, cambia de idea; y si no tienes consola y te gustan mínimamente los juegos y de pequeño disfrutabas con la películas de John Wayne o de Clint Eastwood, corre a por una. Puedo aseguararos de que serán posiblemente los mejores euros invertidos en un juego.

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¿Y por qué?… pues porque este RDR es grande, muy grande. Si tuviera que definir la mejor sensación que transmite el juego es la de libertad.  Vale, que no es el primer sandbox que sale, que ya tuvimos GTA IV donde podíamos hacer mil barrabasadas por New York… sí, pero no, no es lo mismo… La sensación de libertad y el disfrute de la naturaleza, los paisajes, los parajes, el entorno… nada de lo anteriormente visto es equiparable con este RDR.  ¿Sabéis qué es de lo primero que hice cuando el juego me lo permitió?… lo estaba deseando… pues simplemente coger un caballo y cabalgar por los caminos, por las montañas, alcanzar con mi caballo aquella ladera y asomarme a un inmenso vacío… buafff, que sensaciones te deja este juego!

Y para nada penséis que estamos en un mundo poco vivo… por poneros algunos ejemplos en el poco tiempo que he podido jugar, en los caminos nos cruzamos con jinetes que van y vienen, caravanas, animales salvajes por casi cualquier paraje, gente que monta su campamento y con los que podemos pararnos a tomar un vaso de wishky,  pueblos donde no faltarán ni las partidas de poker, el sheriff, el “Saloon” etc.  De entre todas las situaciones curiosas vividas están por ejemplo ver como a uno que andaba por ahí se lo querían comer los coyotes y pedía ayuda… (lástima que llegué tarde, eso sí, al poco aparecieron los buitres para meterle mano al desgraciado); otra de las veces me encontré a dos que se perseguían y disparaban en un duelo a muerte por dios sabe qué…; otra vez, alguien me solicitó ayuda para recuperar a su hija que había sido secuestrada por un grupo de bandidos… Y todo eso no son más que cosas que pasan, no son las “misiones principales” del juego.  Brutal.

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Bueno, no quiero extenderme demasiado. No diré nada del impresionante apartado gráfico, con una fluidez y nitidez que deja en pañales al citado GTA IV, sin duda un salto gráfico bastante evidente. Punto y aparte merece el modelado de los caballos, que es p-e-r-f-e-c-t-o, y un manejo que a los 5 minutos es superintuitivo. No sé, miles de detalles que iré descubriendo poco a poco y que vosotros deberías  también descubrir por vosotros mismos.

Muy de vez en cuando tenemos la oportunidad de disfrutar de juegos que sin llegar a suponer una revolución jugable, suponen un hito en la historia de los videojuegos. Estamos ante uno de esos casos. RDR es una delicatessen en forma de juego que hará posible una de las fantasías más recurrentes en  nuestras vidas: el haber vivido en el Salvaje Oeste. Desenfunda forastero…