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Después de bromear con distintas imágenes protagonizadas por los personajes de los juegos de Valve imitando anuncios de Apple, finalmente la compañía ha hecho oficial mediante una nota de prensa lo que estaba en boca de todos, la llegada de la plataforma Steam para Mac.
A partir del mes de abril los usuarios de Mac podrán bajarse el cliente de Steam y acceder a distintos juegos de la propia Valve como Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal y Half-Life. El primer lanzamiento simultaneo de la compañía será Portal 2, que llegará a Xbox 360, PC y Mac el mismo día.
Valve también ha anunciado una nueva característica llamada Steam Play que permite a los clientes que compran un juego para Mac o Windows jugar en la otra plataforma de forma gratuita.

Ufff, como pesan los períodos de inactividad bloguera eh?… Bueno, demasiado, que nos quieten lo “bailao”. Venga, vamos con nuevo espaldarazo al blog.
Imagino que es conocido por los jugones más fieles que el próximo 9 de Marzo se pone a la venta el esperado, polemizado, y carísimo Final Fantasy XIII. Decir F.F. es nombrar una de las sagas con más solera en el mundillo. Sin duda alguna, muchas de sus entregas (del VII al X fundamentalmente), forman parte del mejor de los recuerdos de muchos jugones de mi generación.
Mis primeras impresiones…
Como bien sabréis, una de las ventajas de que el juego se haya convertido en multiplataforma es poder… digamos… “testearlo” en su versión 360, antes de su salida al mercado. Ayer estuve por la tarde cerca de una horilla con Final XIII. Ufff, vamos a ver, quisiera dedicarle algún ratillo más para tener un juicio más certero, pero la primera hora es en lineas generales un poco tostonazo… Vale que siiii, que tiene unas secuencias que son la leche, que tiene unos graficazos, … pero por Dios, en toda la hora os puedo asegurar que lo único que hice fue andar por un pasillo y solamente golpear el botón verde (A) para los ataques y PUNTOOO, pero es que no había opción de más! Por lo demás, se aprecia un estilo super inmovilista… quiero decir, final, final pero sin salirse ni un punto del guión, personajes super emo que ya cansan un poco, típico sistema de juego de avanza-lucha-avanza-lucha, y lo peor quizás, me huelo que el argumento tampoco va a ayudar demasiado: megasupercorporación del estilo Shinra (final VII) y el grupo de rebeldes que lo combaten… VAMOS POR DIOS!!!! es que en Square no saben hacer otra puta cosa !!!!

No sé, tampoco quisiera ser demasiado duro con el juego, pero la cuestión de fondo es que no podemos juzgar igual a Final XIII que a otros muchos RPG, ¿pero de que diferencia presupuestaria estamos hablando entre ésta superproducción y el resto de producciones? No sé, una brutalidad imagino…Bicheando por los foros, confirman mis impresiones, la gente por regla general se sigue quedando con Lost Odissey antes que con éste, y eso pese a que la obra de Mistwalker ya tiene un tiempecito… y yo soy de la misma opinión, porque aunque L.O. en el fondo sigue siendo RPG oriental (más de lo mismo) tiene una serie de valores como son esa impresionante BSO o el argumento, que compensa la falta de innovación.

Ea, pues eso. Larga vida al rol europeo. Larga vida a Mass Effect 2.
Ya está disponible en el bazar de xbox live y en la store de ps3 el primer capítulo descargable de Resident Evil 5. Este primer paquete incluye una misión extra titulada “Lost in Nightmares” y nuevos trajes.
La misión transcurre en la genuina mansión Spencer, aparecida en varios juegos de la saga -en especial en el primer RE-, y cuenta hechos que en RE5 sólo lo hacen en forma de fashbacks a través de secuencias de video. Suena bien, ¿verdad?, sobre todo por el hecho de volver a la MANSIÓN -sí, en mayúsculas-.

Las buenas noticias no quedan ahí. ¿Cuánto nos costará hacernos con este dlc? Pues muy poquito, tan sólo 5€ en la store y 400 microsoft points en el bazar. Si a esto le añadimos el hecho de que la propia Capcom señaló que cada misión extra -aún queda otra por aparecer- tendría una duración de hora y media de juego, uno piensa “¡joder, qué lujo!”.
Como un niño pequeño, esta mañana indagué por los foros para leer las opiniones de la gente sobre este dlc, y me sorprendió un poco que ya aparecieran las primeras protestas sobre el mismo, así que le eché un vistazo a la web “Meristation” y, después de leer el análisis que hacian de él, me quedé pasmado: ¡tan sólo dura 20 minutos!
En fin, que decepción. Evidentemente, nadie nos obliga a descargarnos nada, eso está claro, pero por mí que les zurzan a estos de Capcom. ¡A juí!
Bueno, bueno… creo que de aquí a Mayo que salga Alan Wake vamos a hablar bastante de él. Tengo que decirlo claro: viendo este video he recuperado bastante la “ilusión por los videojuegos”. Quiero decir, ultimamente no tengo demasiado tiempo para el vicio, ya sabéis. Pero… viendo este video sería capaz de amarrar a los niños anuna silla para poder jugar a ésto.
También lo digo porque en lo que llevamos de “supermaravilloso año videojueguil 2010″ las decepciones están siendo unas cuantas. Nos la prometíamos muy felices, pero ya estamos viendo que algunas cacareadas “joyas” no lo son tanto. Heavy Rain despues de miles de promesas de revolución jugable, se ha visto que es un juego muy, muy normalito; Aliens vs Predator se queda graficamente muy a medio camino (snif, snif, con lo que prometía este juego); y mucho me temo que la cosa no va a quedar aquí (… ¿he oido algo? alguien a nombrado por ahí a Final Fantasy XIII?).
Yo personalmente sigo apostando muy fuerte por este Alan Wake, y como no, por ese impresionante Red Dead Redemption ( y ojo que las últimas cositas que están saliendo de Halo Reach me están poniendo bastante hyposo…).
¿Como? Alguien me acusa de “Xboxers”? Je,je, je… Si os digo la verdad… llevo bastante tiempo queriendo hacer un desembolso en un juego de PS3 y es que no, el billete se va a evaporar antes. Parece que otro año más las exclusividades de 360 se van a comer con patatas a los “revolucionarios” juegos de Sony. Hombre, a lo mejor será porque Sony saca los juegos sin demasiado tiempo de desarrollo y por eso no están pulidos del todo…(notese la referencia irónica directa del autor a Gran Turismo y Heavy Rain). Y es que, ¡cuanto le debe Sony a Naughty Dog y a Uncharted!, porque si no fuera por ellos…
Bueno, que me enrollo con la dialéctica. Pues eso, que Alan Wake pinta de putísima madre, que no tengo ninguna duda de que su guión será incluso mejor que sus gráficos. Ah, y la iluminación… que pasada. Os dejo con el video. A babear toca.
Mientras seguimos esperando a que por fin este año vea la luz el primer título de Remedy para la nueva generación -a este paso va a ser vieja generación, algo que le va a pasar también a Poliphony con Gran Turismo 5-, Microsoft ha hecho público el listado de actores encargado de doblar a los personajes de Alan Wake.

Con una selección de auténtico lujo, cuando disfrutemos del juego reconoceremos las voces de muchos actores de doblaje que también prestan su voz a la todopoderosa serie de Lost (Perdidos). De hecho, Lorenzo Beteta (Jack Sephard) se encargará del propio Alan Wake, y Conchi López (Juliet) lo hará de Alice Wake. Siguiendo con la lista, nos encontraremos también con las voces castellanas de John Locke o Sayid.
Desde luego es una buena noticia para los jugones, que pocas veces disfrutamos de un doblaje a la altura. Si hacen un buen trabajo -que lo harán-, será un doblaje a la altura de otros tan brillantes como Uncharted 2 o Heavenly Sword.
¡Ya queda menos para el 21 de mayo!
Con tan sólo unas semanas de vida, se confirma desde THQ que Darksiders tendrá segunda parte. Aunque es un juego que aún no ha caído entre mis manos, le tengo muchas ganas a este título de la primeriza Vigil Games.
Si habéis seguido a este título, veréis que la mayoría de análisis y reviews coinciden en que es un gran título -no es un triple A, pero si un juego de notable-.

Imagino que el hecho de que Darksiders lleve hasta el momento 1.2 millones de unidades vendidas, habrá tenido algo que ver en el anuncio de una secuela. Y es que si algo tiene éxito, no lo pueden obviar.
Ahora vendrán todo tipo de preguntas como: ¿manejaremos a otro jinete del apocalipsis?, ¿continuará la historia de la primera parte, o será precuela?, y la más lógica: ¿para cuándo estará en las tiendas? Sobre esta última pregunta, y viendo lo que se tarda en desarrollar un juego en la actual generación, tocará esperar un par de añitos, quizás navidades de 2011.
Los amantes del rol japonés están de enhorabuena… otra vez. En breves fechas verá la luz “Star Ocean The Last Hope” en su versión para PS3, 8 meses después de hacerlo para la consola de Microsoft. Con la coletilla de “International”, la versión para PS3 incluirá algunos extras, tales como la pista de audio del doblaje original japonés, alguna mazmorra extra, un nuevo personaje y esas cosillas.

La cuarta entrega de esta saga, desarrollada por Tri-Arce y editada por Square-Enix, es un clásico juego de rol japonés con combates en tiempo real. Los que aún no conozcan o hayan jugado a este capítulo de la franquicia, se encontrarán con todos los tópicos del j-rpg, desde los personajes hasta la música, pasando por el argumento y las típicas misiones secundarias.
Otra vez toca salvar a la humanidad. Manejando a un grupo de varios personajes (el héroe jovenzuelo, su amiga de la infancia, una especie de robot a lo “Buzz Lightyear”, la que busca venganza…), exploramos diferentes planetas potencialmente conolizables, ya que la Tierra está altamente contaminada y ya no es habitable. Visitaremos poblados y ciudades hablando con personajes secundarios y comprando items, libraremos numerosas batallas en largas mazmorras contra todo tipo de bichos, resolveremos pequeños puzzles dentro de ellas, subiremos a nuestros personajes de nivel… nada nuevo bajo el sol.

Entonces, ¿recomendamos este juego? En mi opinión, un rotundo SÍ, pero con objeciones. La historia está muy vista, aunque resulta entretenida, pues sabe enganchar con algunos personajes carismáticos y giros en el argumento. El sistema de combate es muy ágil, en plan arcade, con ataques normales, ataques especiales, combos… La música no destaca especialmente, pero cumple su cometido. ¿Duración?, no te preocupes, tienes juego para 50 horas. Lo más destacable es lo preciosista del juego, con un modelado de personajes detalladísimo, unos escenarios muy muy currados y bellos, y el juego se ve con una nitidez gráfica realmente digna de elogio. ¿Lo peor del juego?, sin duda algunos personajes, como la niñita Lymle -típica niña ñoña con vocecita de angelito- o la curandera Sarah, personaje excesivamente “japonés”, ya me entendéis, medio mujer, medio ángel, todo el día feliz y esas cosas.
En resumen, un juego que no ofrece nada nuevo, pero que sabe entretener y se disfruta gracias a sus virtudes, siempre que le perdonemos sus fallitos y sus “japonesadas”,a así que ya sabes, si tienes una Xbox 360, lo puedes encontrar de importación por unos 20€, y si tienes la PS3, lo tendrás en las tiendas próximamente.

… al menos para un servidor. Ni “Heavy Rain”, ni “Halo Reach”, ni “Alan Wake”… Y es que a cada video nuevo que sale, más impresionante me parece que será “Red Dead Redemption”. No sé vosotros, pero viendo al video, a mí me da la impresión de que ésto va a ser una pasada. Técnicamente luce de maravilla, la ambientación del salvaje oeste es simplemente perfecta, no falta de nada, la jugabilidad conociendo a estos de Rockstar está asegurada… ¿un GTA de vaqueros con un apartado gráfico de primera?… Ufff… Vayamos preparando nuestras monturas jinetes…
Que chunga es la vida de un jugón padre de dos criaturas pequeñas… ¿sabéis lo que significa para un jugón haber avanzado en Darksiders en una semana apenas una hora de juego? Y eso rapiñeando momentos de ocio buscándolos donde no hay… ¿sabéis lo que significa tener en tu PSP, calentito, recién salido del horno, el Silent Hill Shattered Memories (remake del clásico), y haber podido probar solo unos míseros 10 minutos (10 minutos soberbios por cierto, que me dejaron casi todo el tiempo con la boca abierta)?… y eso no es todo… ¿sabéis lo que es para un jugón que habitualmente navega por esos “Mares del Caribe” encontrarse con que ya tenemos disponible el Mass Effect 2 !!???? Arrrrrrrrgggghhhhhhhh, no tengo tiempoooo….
Bueno… ya me he desahogado un poco. Que deciros de Mass Effect. Una de las joyas exclusivas de XBOX360. Su primera parte me pareció un JUEGAZO absoluto, y no me cabe duda de que esta segunda parte mejorará incluso a la primera. Una epopoya galáctica con la profundidad que tú quieras darle, un apartado gráfico que se sale, y aspectos como la música que rayan la excelencia. Todo eso para quien pueda disfrutarlo… aprovechad benditos. Os dejo con su trailer de lanzamiento y con el cubo de babas que yo he llenado.
Pues sí, señoras y señores, desde comienzos de este mes y durante los tres próximos, vamos a presenciar el efecto Modern Warfare 2. Para el que se pregunte si esto es un virus o algo así, ja ja, nada más lejos de la realidad. Benditos meses los que nos esperan…
Acostumbrados a que el 80% de lanzamientos de videojuegos se concentren entre los meses de octubre, noviembre y diciembre para aprovechar el tirón de las compras navideñas, este año ha sido bastante atípico en ese sentido. A ver, juegazos ha habido, pero en un número muy inferior a otras campañas navideñas. A nuestras manos han llegado títulos como Uncharted 2, Forza 3 y Assassin’s Creed 2, y otros con menos tirón como Dragon Age, Borderlands, NFS Shift o Colin McRae Dirt 2, amén de las típicas franquicias futboleras como son Fifa y Pes. Hombre, visto así, la cosa no es para quejarse, pero sí es cierto que en otros años la “cosecha” ha sido mucho mayor. ¿Qué ha pasado? ¿Dónde han ido a parar títulos en un principio anunciados para la campaña navideña? Las causas no han sido retrasos por problemas en los plazos para terminar los juegos ni otras historias más comunes. El único responsable del retraso de muchos títulos ha sido, sin duda, el juego de las navidades: el todopoderoso CoD Modern Warfare 2. El éxito que viene generando esta saga se ha multiplicado a lo bestia desde que saliera al mercado la cuarta entrega, y la mayoría de compañías ha temblado por tener que competir con este gigante. ¿Solución? Retrasar el lanzamiento de sus títulos para no verse ensombrecido por MW2 y así poder hacerse con un trozo del pastel en las ventas de videojuegos.

Ahora viene lo bueno… o lo malo, según se mire. Por la parte positiva, vamos a vivir unos tres primeros meses de infarto en cuanto a grandes lanzamientos: Bayonetta, Darksiders, Dante’s Inferno, Bioshok 2, Heavy Rain, Final Fantasy XIII, God of War 3, Yakuza 3, Mass Effect 2, Aliens vs Predator, Battlefield Bad Company 2, Dark Void, Just Cause 2,… y eso que se han vuelto a retrasar para más adelante otros títulos como Gran Turismo 5, The Last Guardian, Alan Wake, Mafia 2, Lost Planet 2, Dead Rising 2 y algún otro que se me escapará, así menudo añito nos espera. ¿Lo malo? El bolsillo, como siempre, que es el que más sufre, pero en fin, no nos vamos a quejar.
