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La verdad es que despues de la voragine de comentarios, críticas y alabanzas que provocó la presentación del iPad, los ánimos se calmaron bastante pasadas unas semanas. Despues de un tiempo, despues de leer y leer a analistas, blogers, comentaristas aficionados… sigo pensando lo mismo: quiero un iPad !!!!!!!
De entre todas las críticas, la principal se podría concretar en qué es como un iPhone pero más grande y sin teléfono. Vale, pero y digo yo… ¿que tiene de malo eso?… me explico. Desde que tengo el iPhone siempre comento lo mismo entre mis amistades (sobre todo entre los nuevos padres/madres): el iPhone es una herramienta educativa brutal. En mi caso practicamente coincidieron en el tiempo el nacimiento de mi hija de dos años y el tener el iPhone. A día de hoy mantengo mis impresiones acerca de su increible potencial lúdico /educativo… y no, no me refiero a que tenga “jueguitos” o a que reproduzca video. Soy consciente de que eso de lo hacen chorrocientos mil dispostivos diferentes. La diferencia en el iPhone, como ya hemos comentado por aquí, está en la App Store.
Hay gente que se queda embobado/a viendo a mi hija hacer puzzles, aprender las letras, los colores, los distintos tipos de peces, escuchar e interactuar con cuentos, pintar, jugar al cocodrilo sacamuelas, vestir a muñecas, resolver sencillos puzzles de inteligencia, crear historias, conocer a los animales, etc… Son algunos ejemplos de las ventajas que creo tienen estos dispositivos. Más o menos como las cosas que podemos ver el siguiente video, en el que una desarrolladora presenta algunas de las apps que sacará para iPad. Maravillosas.
Es por eso por lo que me resultará muy dificil no hacerme con un iPad a lo largo de este año. Ojo… que el iPad no solo será para los niños eh?… jejeje

Pues ya está aquí. Ya se ha anunciado al mundo el iPad. Finalmente la mayoría de los rumores que se iban barajando en las últimas semanas se han confirmado. En ese sentido, pocas sorpresas. El iPad es casi todo lo bueno que nos imaginábamos que sería. Una maravilla. Ver el nuevo dispositivo de Apple en manos de Steve Jobs ha resultado impactante, sin duda una imagen que recordaremos durante bastante tiempo en la historia de la evolución PC-GADGET TECNOLÓGICO. Como bien comentan en Applesfera, el iPad es el “eslabón perdido“, la herramienta que estaban requiriendo los nuevos tiempos.
Bueno, ya tendremos tiempo de analizar, ver, disfrutar, palpar, criticar… en profundidad, al nueo “juguete” de Apple. Os dejo con sus especificaciones principales y con un breve video de su presentación. Yo mientras tanto, voy a coger la calculadora, que tengo que empezar a cuadrar números para hacerme con uno.
El iPad se apoya en un procesador de 1 GHz de velocidad desarrollado por la propia Apple al que han denominado A4 y que ofrece toda la potencia necesaria para ejecutar este iPhone OS con esteroides de forma suave y fluida en una pantalla LED de 9.7 pulgadas de 1024×768 píxeles de resolución (la pantalla utiliza tecnología IPS para ofrecer un mayor ángulo de visión y tiene 132 píxeles por pulgadas). Disponible en capacidades que van desde los 16 a los 64 GB, el iPad cuenta con acelerómetro, brújula, GPS, altavoz, micrófono y conectividad inalámbrica WiFi 802.11n y Bluetooth 2.1+EDR que se amplia con un segundo modelo a la opción 3G.
Físicamente el iPad es realmente delgado. Tan solo 1,32 cm de grosor en el punto máximo (sus bordes son redondeados para que podamos sujetarlo de un modo más cómodo) y un tamaño de 24,28 × 17,87 cm. El peso tampoco es un problema, 680 gramos para la versión estándar y 730 para el modelo con conectividad 3G.

Cada modelo del iPad estará disponible con capacidades de 16, 32 y 64 GB por 499, 599 y 699 dólares para el modelo con conectividad WiFi y 629, 729 y 829 dólares para el modelo con WiFi y 3G. La versión básica con WiFi estará disponible de forma internacional antes de lo que esperábamos: en tan solo 60 días, mientras que el modelo 3G se retrasará un mes más.

- El iPad OS (nombre NO oficial) viene a ser una versión del sistema operativo del iPhone solo que adaptada al nuevo tamaño de pantalla. Así, en general encontramos pocos cambios estéticos a excepción de un Dock calcado del de Mac OS X y la posibilidad de utilizar fondos personalizados. Este nuevo sabor del iPhone OS puede ejecutar la mayoría de aplicaciones del teléfono de Apple en su resolución original o ampliarlas para visualizarlas a pantalla completa si sus respectivos desarrolladores no se han molestado en dedicarles un poco de tiempo para modificarlas de modo que pueden sacar provecho de las ventajas de la nueva resolución de pantalla. La nueva versión del iPhone SDK con esta función y el simulador de iPad sale hoy mismo.
- Mail y Notas son el mejor ejemplo de los cambios que podemos esperar de la mayoría de aplicaciones: al disponer de una pantalla más grande, la aplicación se ejecuta en un modo de dos columnas con menús desplegables y un enorme teclado virtual que seguro facilitará las cosas a la hora de trabajar con él como si se tratase de uno real.
- Safari es básicamente un cruce entre la versión de escritorio y la del iPhone, solo que desgraciadamente parece arrastrar (al menos en la presentación) las mismas carencias de este último: ¿queríais soporte Flash? Pues parece que de momento nada de nada.
- iCal y Agenda muestran diferencias más drásticas en cuanto a su diseño, mucho más original y divertido que hace que parezcan más una auténtica agenda que una aplicación en si.
- Maps ofrece una experiencia más fluida y satisfactoria que en su versión móvil y hasta podemos acceder a la vista Street View funcionando todo de un modo realmente suave.
- Como era de esperar, la App Store y iTunes también tienen su espacio en el iPad ofreciendo poco más que lo que ya conocemos solo que más bonito y a mayor tamaño.
- El iPad también es un iPod ya que cuenta con las mismas capacidades para reproducir música y vídeos que sus hermanos pequeños solo que a través de una interfaz que recuerda más a iTunes de Mac que a otra cosa. Además, la potencia adicional del procesador Apple A4 permite reproducir sin problemas vídeos h.264 de hasta 720p y 30 fps.
- iPhoto, uno de mis preferidos. Al más puro estilo de su hermano mayor, la aplicación de visualización de imágenes del iPad cuenta con un diseño fantástico y todas las funciones que cabría esperar, incluyendo álbumes, eventos, caras y lugares.
- iBooks, la aplicación que convierte el iPad en un lector de libros electrónicos (a falta de tinta electrónica) realizada por la propia Apple. Su diseño emula a un libro en si sobre el que podemos interactuar pulsando sobre cualquier esquina para pasar de página o deslizarla con el dedo, cambiar el tamaño del texto, saltar directamente a otro capítulo desde el sumario, etc. Lo mejor de todo es que utiliza ePub, el formato estándar en lectores de libros electrónicos (la mayoría salvo el Kindle) por lo que puede que seamos capaces de importar nuestros propios libros además de los que adquiramos en la nueva tienda de Apple, la iBookstore.
- Entre los juegos mostrados merece la pena destacar el shooter en primera persona Nova de Gameloft, una versión con controles y gráficos mejorados respecto a su equivalente de iPhone, y Need for Speed Shift de Electronic Arts, definitivamente mejor que cualquier juego de iPhone aunque aún sin acercarse a lo que ofrece hoy día un portátil en lo que a gráficos se refiere. Eso sí, en ambos casos queda patente las ventajas de contar con una pantalla de mayor tamaño en la que, aunque seguimos careciendo de controles reales, al menos podemos utilizar los joystick virtuales sin que nuestros dedos tapen la mayor parte de la imagen. Además, se abre la puerta a una mayor interacción gracias a los nuevos gestos como deslizar tres dedos por la pantalla para abrir una puerta en el caso de Nova.
- Dos aplicaciones ajenas a Apple que han destacado son Brushes, una aplicación de dibujo artístico con soporte de capas, pinceles, zoom de hasta 32x y que además es capaz de reproducir el proceso de realización de nuestras obras, y la aplicación del New York Times, muy similar a un periódico real solo que aquí puedes modificar el número de columnas, ampliar el texto o verlo en modo apaisado. Seguro que será imitada por más de un periódico nacional.
- Y lo mejor para el final: iWork con versiones realizadas expresamente para el iPad de Pages, Keynote y Numbers. Simple y llanamente, se trata una versión de nuestro paquete ofimático preferido rediseñada para adaptarse a la perfección a una interfaz multitáctil, siendo con mucho, la aplicación más completa y robusta que hemos visto hasta ahora. En este caso, estamos más cerca del tipo de aplicaciones que podemos esperar de un Mac que de las de un iPhone y cada una tendrá un precio de 9,99 dólares.


Via applesfera me encuentro con este video y esta noticia que me dejan flipado. Es de esos “aparatitos” en los que buscas de cabeza en el texto de la noticia su precio para que tu mente vaya poniendo el cartel de “Me lo llevo!!!”.
Ya hemos hablado alguna vez por aquí del tema de la realidad aumentada, y la verdad es que el tema está dando bastante de sí. Reconozco que están saliendo aplicaciones y utilidades flipantes. Pero ésta es que se sale…
Os dejo con el texto de applesfera, ya que sin duda os explicará mejor que yo las posibilidades del aparato. Para que os hagáis una idea, sería como uno de esos aviones de control remoto, pero con cámara integrada, con piloto automático, con minijuegos adaptados a la realidad… Yo quiero uno !!!
Si habéis oído hablar de Parrot probablemente asociéis la marca a los manos libres Bluetooth o, quizas, a los marcos de fotos digitales, pero lo que seguro que no podíais imaginar era lo que acaban de presentar en el CES, la Feria Internacional de la Electrónica de Consumo que tuvo lugar la pasada semana en Las Vegas. El Parrot AR.Drone es ni más ni menos que un helicóptero de cuatro hélices que se controla desde el iPhone.
Este juguete (aunque a falta de conocer el precio es aventurado llamarlo así) se controla a través de una aplicación para iPhone e iPod touch que combina el acelerómetro y la interfaz multi-táctil para dirigirlo a nuestro antojo hasta donde alcance la conexión Wi-Fi del teléfono (imagino que en torno a los cien metros en campo abierto, pero sin datos oficiales). Hasta aquí ya parece divertido pero atentos por que hay más, mucho más…
El AR.Drone dispone de una cámara frontal que transmite al teléfono las imágenes que capta en tiempo real a 15 fps, por lo que ni tan siquiera tenemos que mantener el contacto visual con el helicóptero; podemos controlarlo observando el terreno desde el punto de vista que tendría el piloto. Además, Parrot se suma al carro de la realidad aumentada ofreciéndonos una serie de juegos en los que realidad y ficción se entremezclan. Imaginad el clásico “marcianitos” solo que controlando el AR.Drone para acabar con ellos antes de que se hagan con el control del salón de vuestra casa.
Fabricado en fibra de carbono y plástico de alta resistencia, el cuadricóptero de Parrot cuenta con dos fuselajes intercambiables, uno para el vuelo en espacios interiores (en el que queda más protegido en caso de que colisione con un obstáculo) y otro para exteriores (que reduce su superficie ofreciendo menos resistencia al viento). Es capaz de alcanzar los 18 Km/h y su batería de ion-litio le proporciona 15 minutos de autonomía, algo corta teniendo en cuenta la de cosas malas que se me ocurren hacer con uno de estos.
Y lo mejor para el final: el piloto automático. El AR.Drone es capaz de aterrizar solo y cuando quitamos nuestros dedos de la pantalla del iPhone se estabiliza automáticamente permaneciendo en vuelo estacionario a una altura de un metro. Por supuesto, si se pierde la conexión Wi-Fi, el piloto automático también se hace cargo estabilizándolo antes de posar el aparato suavemente sobre el suelo. ¡Si hasta tiene sensor por ultrasonidos!
La verdad es que el Iphone no deja de sorprenderme. Vale, es cierto que tiene muchas aplicaciones chorras, pero de vez en cuando tenemos cosas bastante interesantes. Cuando he visto este video he ido como loco a la Store para probarla. Evidentemente es fundamental conectar el Iphone a un dispositivo externo que amplifique la señal.
En esta ocasión en vez de tocar el tambor a lo “tap tap revolution” lo que haremos será hacer como que tenemos baquetas, pero pudiendo utilizar distintos movimientos para cada sonido. Suena un poco rarito y dificil de comprender, por lo que lo mejor es que le echéis un ojito al vídeo y a ver si os queda claro algo. Por cierto, está disponible por el precio mínimo, osea, por los 0.79 euritos de rigor.
Aplicación chorrada donde las haya, pero que igual puede ser útil a aquellos que están pendientes del viento en alguna ocasión, léase windsurferos como el Barba, Calle o la Frana (por orden alfabetico pa que luego no se me enfaden) o cualquiera de nuestros amigos de Windsur.net
Requisito imprescincible sería tener un iPhone o iPod Touch (lo podrían solucionar unos buenos Reyes, que para eso están cerquita).
A partir de ahí, saber que a través del micrófono del iPhone o el iPod (no vale el muevo 3GS), se analiza y se convierte la fuerza del viento, a la medida elegida. Por lo visto funciona muy bien y hasta la revista “Kitelife Magazine” lo recomienda, diciendo que es bastante fiable.
Igual si sacamos nuestro iPhone en plena playa y nos ponemos a hacer mediciones, nos miran raro, pero que le vamos a hacer, todo sea por la ciencia y por poder echar un ratito en el agua.
Por 0,79 € la tenéis en la App Store. También está disponible gratis para los jailbreakeados. Si alguno no la encuentra, ya sabe…

Más información | Wind Meter
Desde hace ya un tiempo se viene hablando de la integración en distintos dispositivos de lo que se va conociendo como REALIDAD AUMENTADA, una especie de fusión entre imagen real captada por nuestra cámara y datos de geolocalizador. No me cabe ninguna duda de que esto será un estandar en la mayoria de dispositivos dentro de algún tiempo.
Ocurre que como casi todas estas cosas, comienzan a funcionar siempre en la grandes ciudades del planeta. Lógico no? Es como Street View de Google, que sería genial siempre y cuando estuviera “globalizado”.
El primer video que es pongo es de Bionic Eye, una aplicación que ya está disponible en la Store. Pero (oh lástima…) solo funciona bajo Iphone 3Gs y como ya he comentado en algunas ciudades como Paris, Nueva York, Tokyo… ¿Os imaginais con vuestro aparatito por la autóctona Calle de La Plaza mientras en pantalla nos aparecen cartelitos como “Pizzería El Muelle“, “Freidor Hermanos Labrador”, “Video Club Pepe El Cagao“…. jejeje, oju que plan….
Aqui teneis un segundo video con una aplicación más enfocada a ocio y videojuegos.
Como ya os anunciábamos hace muy poquito, Gameloft tenía a punto de caramelo “Dungeon Hunter“, un RPG muy esperado.
Así que sólo queríamos avisaros de que ya está disponible en la App Store en versión multilenguaje, para vuestro iPhone e iPod Touch, por 5,49 €.
Os dejamos una pequeña galería de imágenes y un vídeo in-game.
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Descarga de App Store | Dungeon Hunter

Ya lo venimos comentando por estos lares. El Iphone / Ipod Touch de Apple ha venido a revolucionar, casi sin querer, el mercado de las consolas portátiles, y lo que es más importante… el mercado de las descargas digitales. Vamos, que casi todas las compañias están viendo que el sistema de Apple con la App Store es una maquinita de hacer dinero. Eso sí, yo como usuario espero que el resto de las compañias ya que copian el sistema de las maquinas de Apple lo hagan con todas las virtudes que lo están encubrando. Es decir, contenidos superasequibles para el bolsillo con juegazos por menos de 5 euros ó a 0,79 centimos, una variedad de aplicaciones brutal, y lo que es más importante, una comunidad de desarrollares que va desde compañias como EA hasta desarrolladores independientes como puede ser mi vecino el frutero…
Y en estas estamos cuando viene Microsoft y presenta su nuevo juguetito… el Zune HD, del que ya se conocían muchas de sus posibilidades (radio, reproductor multimedia, etc.)… a lo que habría que sumar algo que ha provocado que a la mayoria de gamers del universo se nos pongan las orejas picudas como a un pastor alemán: JUEGOS. Bien… uffff, respiremos…. (debo controlar este hype como me mandó mi psicoterapeuta… uffffffff)…..
Vale, hasta ahora no hemos visto nada in-game, pero el aparatito en cuestión pinta que te cagas… Los primeros rumores apuntan a versiones portátiles de ‘Forza MotorSport 3’, ‘Project Gotham Racing’ y ‘AudioSurf’, ahí es nada. Y la gran baza de Zune HD puede estar en su conexión con su “hermana” mayor, la XBOX 360. Recibirá, mediante un bazar específico para el dispositivo al que podemos acceder con nuestra cuenta de usuario de Xbox Live, juegos y contenidos multimedia. Todo lo que bajemos en nuestra consola será traspasable al dispositivo y viceversa.
Ya os digo, tendremos que esperar… poco porque el aparatito se pone a la venta este mes en EEUU… ¿Imagino que tener un Iphone y un Zune HD estará penado por alguna ley no?… ummmm…. pero para algo se inventaron los regalos para la mujer… eh! que he dicho regalos ! no autoregalos!

En tiempos de crisis, ya se sabe, que se agudiza el ingenio y en case-mate, empresa dedicada a diseñar y fabricar fundas para portátiles y móviles, han creado la protección más económica y más original que hemos visto para esta época de vacas flacas.
Atención porque nuestra estrella invitada es… ¡¡la iPhone 3G / 3GS recession case!!, una medida sumamente eficaz para combatir el despilfarro que supone tener un iPhone.
Una funda austera como ella misma, fabricada en cartón reciclado, que dura lo que tardes en metértela tres veces en el bolsillo.
Hecha a medida para el iPhone, sin duda, es una magnífica opción para los que no quieran gastarse ni un euro en proteger su terminal, y es que por 0,99 $ puede ser vuestra.
Además, es personalizable, porque te la envían con tu nombre escrito con rotulador, todo un detalle.

Más información | case-mate
Juegos de Rol para el iPhone, hay un montón, a patadas, pero buenos, buenos, o medio decentes al menos, muy poquitos.
“Underworlds“, quizás sea de lo mejorcito, para los que busquen algo parecido al auténtico espíritu “Dungeons & Dragons“, y a mí, personalmente, es de los que más me han gustado, y aunque no llega a sorprender ni mucho menos a nivel gráfico, da para divertirse un buen rato.
Pues próximamente Gameloft, como no podía ser menos, va a sorprendernos de nuevo con un RPG de nombre “Dungeon Hunter“, un juego que estéticamente se desmarca del rol visto antes en el iPhone o iPod Touch.
Podremos escoger entre tres personajes, guerrero, pícaro o mago, y con la ayuda de las hadas, tendremos que recorrer todo tipo de escenarios con cientos de objetos, armas, hechizos, tesoros y monstruos de todos los tamaños.
Si os gusta el rol, seguro que a tu iPhone también le gusta “Dungeon Hunter“. Estaremos atentos a su estreno en la App Store.
