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Kane & Lynch 2 y su pedazo de modo MULTIJUGADOR

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Ayer me descargué del bazar de XboxLive la demo de Kane & Lynch 2: Dog Days y esta tarde he podido catarla un poquillo.

La verdad es que el juego no pasará a la historia por su inovación jugable, pero me ha gustado mucho, mucho su ambientación y estética. Ambientado en Shangai, tiene un aspecto gráfico bastante destacado y como digo, llama la atención por su elaborada puesta en escena. En todo momento parece que la partida está siendo grabada en video, con continuos efectos de corte, granulado, etc. Aunque es una demo cortita, os la recomiendo encarecidamente.

Pero cuando me disponía a salir de la demo descubrí que tenía también modo online. Mosquis !… después de ver un video explicativo (el que tenéis abajo) me dispuse a jugar unas partidas a su modo “Alianza Frágil”… Guau, no os podéis hacer una idea de como mola… Al comienzo de la partida formas parte de una banda que tiene que robar 4 millones de dolares, y salir pitando del escenario. Hasta habrá un típica furgo que nos esperará en la huida… Durante la partida, ya os podéis imaginar… tiros, tiros y más tiros… muchos polis y una ambientación que definitivamente me ha ganado. El detalle de calidad está en que podemos “prescindir” de algunos de nuestros compinches para aumentar nuestro botín… eso sí, desde ese momento nuestra cabeza vale doble ya que nos convertimos en un traidor…

Bueno, solo puedo aconsejaros que la descargueis y que lo probéis. La diversión, los disparos y las traiciones están aseguradas.

Categorias: Juegos, Xbox 360  Un comentario
HALO REACH calienta motores, trailer del modo campaña

No es ni mucho menos uno de mis juegos más esperados para este año, pero viendo trailers como éste… la cosa comienza a ponerse farruca. Molaaaaaaaa. En septiembre lo tendremos ya con nosotros.

Acojonante cinemática de “DC Universe Online”

Recuerdo como al principio de mi historia videojueguil flipabamos con “las intros” de los juegos. Es más, muchas veces suponían el máximo interés por el mismo. Venía un colega a tu casa, le ponías “la intro” y alucinábamos en colores. Luego, cuando terminaba, daba paso al juego. Y en la mayoría de los casos la diferencia técnica era total, ya que una flipante cinemática daba paso a un conglomerado de polígonos totalmente amorfos que para nada casaban con esa flipante historia que acababas de ver.

Eso era antes. Ahora las cinemáticas ya no sorprenden… por habituales. Y la diferencia técnica entre secuencias y juego ingame ya casi es inapreciable.

Puede ser el caso de este “DC Universe Online“. Juego al que posiblemente nunca jugaré… no por nada, sino porque los “juegos masivos online” no son mi género preferido. Sin embargo, ésta secuencia magistral nos traslada a esa época dorada en la que un juego era una intro mágica, una intro con la que soñábamos días y días, para que algún día se convirtiera en juego real.

ORIGEN, una de esas películas que debemos ver sí o sí

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El próximo 6 de Agosto se estrena en nuestro país la nueva película de Christopher Nolan, director de obras personalísimas e interesantísimas como “Memento”, “Insomnia” o las más mediáticas “Batman Begins” o “El Caballero Oscuro”. Ahora nos presenta “Origen” (Inception), que a juzgar por su trailer, su reparto y por la buena acogida que ha tendido entre la crítica USA, se convierte en unos de los estrenos más esperados de este año.

Por cierto, prestad atención además de las espectaculares imágenes, a la B-R-U-T-A-L banda sonora que acompaña al trailer. PEDAZO DE TEMA! Su autor es Zack Hemsey, un tipo que vamos a tener que empezar a tomar en cuenta. Hemsey es un compositor que viene de músicalizar anuncios para televisión, y está haciendo sus primeros pasos en el mundo de la música para películas. En este enlace tenéis el tema completo.

Lo dicho, pedazo de trailer, pedazo de música… ¿pedazo película?…

Trailer de Starcraft II “made in” Blizzard… pa cagarse

Ya queda muy poco para el 27 de Julio, fecha de salida del esperadísimo Starcraft II, el juego de los 100 millones de dolares. Hay que ver… parece que fue ayer cuando instalaba con mi hermano el primer Starcraft en nuestro vetusto PC, ¡que juegazo!

A pocos días de su lanzamiento os dejo con esta pasada de trailer. Brutal. De los que te hacen aflojar la pasta a ritmo de Machine Gun

Categorias: Juegos, Mac, Windows  Un comentario
LIMBO, el videojuego hecho ARTE

Atento que estamos ante una entrada superlativa. Sí, de esas en las que no tengo palabras para describir un producto bien hecho. Que digo bien hecho! estamos ante una total y absoluta maravilla  (¿veis? ya empiezo…).

Ayer mismo pude jugarlo al descargar su demo. Mi mujer y yo disfrutamos de los primeros compases del juego asombrados por su ambientación, diseño y superadictiva jugabilidad (simple pero tremendamente efectiva). Fue acabar la demo y buscar por internet unos Microsoft Points (los compré bastante baratos en Ociogame) para comprar el juego completo. Poco más que decir, si tienes una Xbox360 no dudes en descargarte su demo y comprobar que estoy en lo cierto. Obra maestra absoluta.

Os dejo con la excelente descripción del juego que hacen en VidaExtra: ‘Limbo’ es un viaje a los inicios del cine en su dirección artística, un viaje a los inicios de los videojuegos en su mecánica de juego y un viaje a los inicios de nuestra vida, a los miedos de nuestra infancia, cuando la oscuridad era un ente informe capaz de devorarlo todo.

Y Dios se hizo aplicación para el iPad…

No le he contado por estos lares. Quizás algún día me ponga a hacerlo con todos sus detalles. Por ahora quedémonos con el dato de que soy poseedor de un iPad desde el pasado 7 de julio. Y sí, es una pasada… y en parte por cosas como ésta.

Es cuando uno ve Apps como Flipboard, cuando se da cuenta del cambio que supone el iPad en la industria del entretenimiento y la información; Flipboard, te permite reunir en una sola aplicación toda tu vida social, con las noticias, lo que escriben o fotografían tus amigos, lo que dice tu familia en Facebook, lo que publican tus contactos sobre sus blogs preferidos… es decir, la vida digital de una persona, leída día a día, en una aplicación con una interfaz espectacular, que recuerda a una revista… es tu revista digital, particular, en formato tableta.

Probablemente el video te haya sorprendido gratamente. Lo que más gratamente te va a sorprender, es que Flipboard, es gratuito.

La vida de un bloguero cualquiera…

No sé, me da cierta cosa de aparecer por aquí después de tanto tiempo y sin ni tan siquiera decir nada… Imagino que esto de los blogs es así, mejor dicho, esto de los blogs “dejados de la mano de Dios” es así.  Reconozco que me quema la ausencia de retroalimentación, la falta de interacción en el blog, que no haya el flujo mínimo que quizás pensamos que habría. No era ni mucho menos el objetivo de este blog conseguir “audiencia”, no iban por ahí nuestras intenciones. Nuestro objetivo era abandonar el tradicional mail, abordar una nueva plataforma, escribir nosotros para nosotros. Pero he de reconocer que me desanima bastante que el inicial concepto de “nosotros” tambien brille por su ausencia.

Dias pasados le comentaba a mi hermano que debíamos pasarnos a Facebook creando un grupo. Por las numerosas ventajas que le veo a esa plataforma. Ahora mismo tenemos a Facebook hasta en la sopa, y parece que los blogs pierden fuerza.  Sin embargo, estamos en las mismas. Un grupo creado en Facebook recientemente junto a unos amigos con motivo del Mundial, despues de vivir unos días de apogeo, se encuentra actualmente en un deprimente estado de abandono.

Ya, puede parecer un tanto absurdo este desánimo bloguero. Imagino que al día nacen y mueren miles de blogs. Ley de vida bloguera. Por otro lado tengo que decir que ni mucho menos somos un mal sitio de visita.  Sigo pensando que somos un blog “de andar por casa” bastante decente… pero tampoco creo que sea cuestión de eso. Creo que se entra en un sitio: A) por afinidad; B) por interés; C) por porno…

Bien, ya me he desahogado un poco… ahora toca volver por enésima vez al blog… mientras nos quede algo que compartir y ganas de compartirlo, aquí estaremos… eso creo…

PD: Por cierto, ni que decir tiene que si eres “fan” de Los Herederos y tienes ganar y tiempo de postear… adelante, te acogeremos con los brazos abiertos. Solo tienes que mandar un mail a Flandroguez@gmail.com

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¿No tienes un duro para visitar Paris? Prueba con ésto…

Como lo diría, ummmmm……. impresionante no?!!!  Flipante esta aplicación diseñada por la compañía francesa Newscape Technology para recorrer en 3D una ciudad con el iPad. Lo cierto es que en el video la aplicación va sospechosamente rápida y fluida, pero parece que el video no tiene trampa ni cartón…

De momento, sólo está operativa para París. Y funciona para el iPhone y el iPad. Pronto estará disponible también para Google Android, Windows Mobile y Symbian S60.

“Las 3D sin gafas de 3DS no tienen nada que envidiar al 3D que ofrece PS3″, palabra de Nacho Ortiz

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A estas alturas ya casi todos sabréis que Nintendo ha presentado en este E3 su esperada “nueva” consola portatil, la Nntendo 3DS. Cuando anunciaron que la misma sería capaz de presentar juegos en 3D y sin gafas!!! os podeis hacer una idea de la expectación que fue creando en todo el mundo.

Llegados a este punto, una vez vistos los videos,  fotos, caracteristicas técnicas y demás, están muy bien, pero… ¿y que tal la experencia 3D?… Creo que con el siguiente artículo saldremos de dudas por ahora, ya que mucho me temo que la experiencia 3D solo será posible de evaluar probando la consola in situ, ya que será imposible mostrar este efecto en videos o fotos.  Pues bien, Nacho Ortiz, cabeza visible y pensante de Meristation y para muchos posiblemente el mayor experto en videojuegos del panorama patrio, ha podido probarla y nos traslada desde el E3 sus primeras impresiones.

Os recomiendo su lectura y lo dicho, se va despejando la duda: Nintendo 3DS parece que será espectacular.

Sin lugar a dudas Nintendo 3DS ha sido la sensación del Pre E3, eclipsando incluso al despliegue que Microsoft realizó con Kinect y al PS Move de Sony. Era una de las citas obligadas de la conferencia de Nintendo, y no ha defraudado. La nueva versión de la portátil irrumpía al escenario del Nokia Theater pasadas las 10:30 de la mañana. Satoru Iwata la recogía y la mostraba al público, explicando todas sus características, los planes de la compañía y alianzas, aunque no se pronunciaba respecto a fecha exacta de lanzamiento -antes de marzo de 2011- y precio de salida. Seguidamente, el presidente de Nintendo expresaba su intención de que todos los allí presenten probasen la consola en primera persona, para poder vivir la sensación subjetiva de las 3D sin gafas, algo que no podía trasladarse a las pantallas. Alrededor de 200 azafatas flanquearon el escenario en ese momento, cada una portando una 3DS. Se daba por finalizada la conferencia y comenzaba el turno de demos.

Fuimos conducidos en exclusiva para España junto a El Mundo a la sala VIP del Nokia Theater, donde durante casi una hora, y de forma más relajada, pudimos probar todas las demos que Nintendo ha preparado para este debut de 3DS. Comenzamos con una pequeña toma de contacto con el hardware. A simple vista no parece mucho más grande que una DSi. La pantalla superior, la 3D, es ligeramente más ancha que la inferior -3 pulgadas y media por 3,02- que sigue siendo la táctil, una capacidad que no comparte la tridimensional. La resolución de la pantalla 3D llega a los 800×240, pero de esos 800 píxels, 400 son para cada ojo. La inferior conserva los 320×240 tradicionales. La máquina cuenta a la derecha de la pantalla superior con una barra de intensidad 3D. Podemos escoger cuán profundo se muestra ese efecto, para acostumbrar al ojo humano al cambio, e incluso deshabilitarlo. Pero el nuevo modelo añade otras características a la consola. Por ejemplo, la presencia del Slide Pad, una especie de stick analógico que se sitúa arriba del pad digital y lo que decía Iwata era “parte de herencia de Wii” un sensor de movimiento y un sensor giroscópico. Estos dos últimos no los hemos podido ver en acción, pero garantizan nuevas funcionalidades a la portátil.

[E3] Se filtran las primeras imágenes de los juegos de 3DS

Las sensaciones al ponerse frente de la pantalla son, decididamente, nuevas en un videojuego. Sin gafas, las imágenes frente a nosotros cobran profundidad y saltan de la pantalla en diferentes planos, al instante que nos alineamos correctamente con la consola. En este aspecto, el del ángulo, la pantalla es exigente, ya que si intentamos mirar desde un lateral, nuestro ojo no captará el efecto. El resto, es una delicia. Un limpio y perfecto efecto 3D sin gafas. Después veíamos Killzone 3 en 3D, y pudimos comparar. Las 3D sin gafas de 3DS no tienen nada que envidiar a las que ofrece PS3. Ocasionalmente puede haber un periodo de acomodación, que resulta ligeramente molesto, cuando el ojo pierde la sensación tridimensional y lucha por recuperarla. Esto nos comentaban se soluciona ajustando la intensidad de las 3D, ya que si lo tenemos al máximo, puede llegar a fatigar.

[E3] Se filtran las primeras imágenes de los juegos de 3DS

La primera de las características que probamos fue la posibilidad de fotografiar cualquier imagen y pasarla a 3D al visualizarla en la pantalla de la portátil. 3DS incorpora en total tres cámaras, dos de ellas en el exterior, de 0,3 megapíxeles. No es demasiado, pero están lógicamente pensadas únicamente para mostrar esas fotografías en las pantallas de la portátil. Las imágenes cobran relieve al segundo, en diferentes capas detectadas por la consola. Nuestra siguiente parada fue la reproducción de películas en 3D. Con ello Nintendo 3DS es el único reproductor de vídeo portátil en 3D. Iwata comentó acuerdos con Disney, Warner Bros y Dreamworks, pero no profundizó, emplazando al futuro. Pudimos ver unos minutos de Tangled y How to Train your Dragon y el efecto resulta igual de asombroso que con los videojuegos, y fácilmente se puede convertir en un motivo válido por sí solo para adquirir la consola. Un filón el que puede significar esta característica si Nintendo explota adecuadamente el apartado de las licencias cinematográficas.

Personalmente el juego que más expectación ha creado de todos los anunciados para Nintendo 3D ha sido Metal Gear Solid 3D.  La demostración, que fue apenas poco más que un recorrido on the rails por la jungla, nos mostraba a Snake tratando de atravesarla, desfilando por la pantalla todo tipo de animales, reptiles e insectos, junto con la vegetación selvática. Impresionante, tal y como decía Kojima, supone un nuevo punto de inmersión para Metal Gear. Finalmente la demo terminaba con un helicóptero haciendo entrada en escena mientras Snake lucha por no caer por un puente. Dejando de lado el aspecto 3D, técnicamente la demo lucía el mismo nivel gráfico que el original de PlayStation 2.

[E3] Nintendo 3DS, Impresiones

Veníamos intuyendo que la presentación de 3DS podía ser uno de los platos fuertes del E3, pero no imaginábamos cuanto. Nintendo lo ha vuelto a hacer, ha conseguido dar un nuevo paso adelante y presentar un hardware que funciona, marca diferencias con sus competidoras e ilusiona tanto a industria como a jugadores. No sabemos lo que vale, pero seguro que esta nueva portátil, vale lo que cuesta.

[E3] Nintendo 3DS, Impresiones

Fuente: Meristation.com