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Pues ya está aquí. Ya se ha anunciado al mundo el iPad. Finalmente la mayoría de los rumores que se iban barajando en las últimas semanas se han confirmado. En ese sentido, pocas sorpresas. El iPad es casi todo lo bueno que nos imaginábamos que sería. Una maravilla. Ver el nuevo dispositivo de Apple en manos de Steve Jobs ha resultado impactante, sin duda una imagen que recordaremos durante bastante tiempo en la historia de la evolución PC-GADGET TECNOLÓGICO. Como bien comentan en Applesfera, el iPad es el “eslabón perdido“, la herramienta que estaban requiriendo los nuevos tiempos.
Bueno, ya tendremos tiempo de analizar, ver, disfrutar, palpar, criticar… en profundidad, al nueo “juguete” de Apple. Os dejo con sus especificaciones principales y con un breve video de su presentación. Yo mientras tanto, voy a coger la calculadora, que tengo que empezar a cuadrar números para hacerme con uno.
El iPad se apoya en un procesador de 1 GHz de velocidad desarrollado por la propia Apple al que han denominado A4 y que ofrece toda la potencia necesaria para ejecutar este iPhone OS con esteroides de forma suave y fluida en una pantalla LED de 9.7 pulgadas de 1024×768 píxeles de resolución (la pantalla utiliza tecnología IPS para ofrecer un mayor ángulo de visión y tiene 132 píxeles por pulgadas). Disponible en capacidades que van desde los 16 a los 64 GB, el iPad cuenta con acelerómetro, brújula, GPS, altavoz, micrófono y conectividad inalámbrica WiFi 802.11n y Bluetooth 2.1+EDR que se amplia con un segundo modelo a la opción 3G.
Físicamente el iPad es realmente delgado. Tan solo 1,32 cm de grosor en el punto máximo (sus bordes son redondeados para que podamos sujetarlo de un modo más cómodo) y un tamaño de 24,28 × 17,87 cm. El peso tampoco es un problema, 680 gramos para la versión estándar y 730 para el modelo con conectividad 3G.

Cada modelo del iPad estará disponible con capacidades de 16, 32 y 64 GB por 499, 599 y 699 dólares para el modelo con conectividad WiFi y 629, 729 y 829 dólares para el modelo con WiFi y 3G. La versión básica con WiFi estará disponible de forma internacional antes de lo que esperábamos: en tan solo 60 días, mientras que el modelo 3G se retrasará un mes más.

- El iPad OS (nombre NO oficial) viene a ser una versión del sistema operativo del iPhone solo que adaptada al nuevo tamaño de pantalla. Así, en general encontramos pocos cambios estéticos a excepción de un Dock calcado del de Mac OS X y la posibilidad de utilizar fondos personalizados. Este nuevo sabor del iPhone OS puede ejecutar la mayoría de aplicaciones del teléfono de Apple en su resolución original o ampliarlas para visualizarlas a pantalla completa si sus respectivos desarrolladores no se han molestado en dedicarles un poco de tiempo para modificarlas de modo que pueden sacar provecho de las ventajas de la nueva resolución de pantalla. La nueva versión del iPhone SDK con esta función y el simulador de iPad sale hoy mismo.
- Mail y Notas son el mejor ejemplo de los cambios que podemos esperar de la mayoría de aplicaciones: al disponer de una pantalla más grande, la aplicación se ejecuta en un modo de dos columnas con menús desplegables y un enorme teclado virtual que seguro facilitará las cosas a la hora de trabajar con él como si se tratase de uno real.
- Safari es básicamente un cruce entre la versión de escritorio y la del iPhone, solo que desgraciadamente parece arrastrar (al menos en la presentación) las mismas carencias de este último: ¿queríais soporte Flash? Pues parece que de momento nada de nada.
- iCal y Agenda muestran diferencias más drásticas en cuanto a su diseño, mucho más original y divertido que hace que parezcan más una auténtica agenda que una aplicación en si.
- Maps ofrece una experiencia más fluida y satisfactoria que en su versión móvil y hasta podemos acceder a la vista Street View funcionando todo de un modo realmente suave.
- Como era de esperar, la App Store y iTunes también tienen su espacio en el iPad ofreciendo poco más que lo que ya conocemos solo que más bonito y a mayor tamaño.
- El iPad también es un iPod ya que cuenta con las mismas capacidades para reproducir música y vídeos que sus hermanos pequeños solo que a través de una interfaz que recuerda más a iTunes de Mac que a otra cosa. Además, la potencia adicional del procesador Apple A4 permite reproducir sin problemas vídeos h.264 de hasta 720p y 30 fps.
- iPhoto, uno de mis preferidos. Al más puro estilo de su hermano mayor, la aplicación de visualización de imágenes del iPad cuenta con un diseño fantástico y todas las funciones que cabría esperar, incluyendo álbumes, eventos, caras y lugares.
- iBooks, la aplicación que convierte el iPad en un lector de libros electrónicos (a falta de tinta electrónica) realizada por la propia Apple. Su diseño emula a un libro en si sobre el que podemos interactuar pulsando sobre cualquier esquina para pasar de página o deslizarla con el dedo, cambiar el tamaño del texto, saltar directamente a otro capítulo desde el sumario, etc. Lo mejor de todo es que utiliza ePub, el formato estándar en lectores de libros electrónicos (la mayoría salvo el Kindle) por lo que puede que seamos capaces de importar nuestros propios libros además de los que adquiramos en la nueva tienda de Apple, la iBookstore.
- Entre los juegos mostrados merece la pena destacar el shooter en primera persona Nova de Gameloft, una versión con controles y gráficos mejorados respecto a su equivalente de iPhone, y Need for Speed Shift de Electronic Arts, definitivamente mejor que cualquier juego de iPhone aunque aún sin acercarse a lo que ofrece hoy día un portátil en lo que a gráficos se refiere. Eso sí, en ambos casos queda patente las ventajas de contar con una pantalla de mayor tamaño en la que, aunque seguimos careciendo de controles reales, al menos podemos utilizar los joystick virtuales sin que nuestros dedos tapen la mayor parte de la imagen. Además, se abre la puerta a una mayor interacción gracias a los nuevos gestos como deslizar tres dedos por la pantalla para abrir una puerta en el caso de Nova.
- Dos aplicaciones ajenas a Apple que han destacado son Brushes, una aplicación de dibujo artístico con soporte de capas, pinceles, zoom de hasta 32x y que además es capaz de reproducir el proceso de realización de nuestras obras, y la aplicación del New York Times, muy similar a un periódico real solo que aquí puedes modificar el número de columnas, ampliar el texto o verlo en modo apaisado. Seguro que será imitada por más de un periódico nacional.
- Y lo mejor para el final: iWork con versiones realizadas expresamente para el iPad de Pages, Keynote y Numbers. Simple y llanamente, se trata una versión de nuestro paquete ofimático preferido rediseñada para adaptarse a la perfección a una interfaz multitáctil, siendo con mucho, la aplicación más completa y robusta que hemos visto hasta ahora. En este caso, estamos más cerca del tipo de aplicaciones que podemos esperar de un Mac que de las de un iPhone y cada una tendrá un precio de 9,99 dólares.


¿Recordáis que cuando puse mi post sobre el iMac comentaba que “se cerraba la santísima trinidad applesférica”?… ¿que con el iMac ya cerraba la puerta por un tiempo a nuevos productos de Apple?… y es que la paciencia de mi mujer tiene un límite… jejeje. Y ahora vienen Steve y sus chicos y nos anuncian para mañana día 27 una de las keynotes más esperadas de los últimos tiempos. ¿La presentación del esperado Tablet de Apple? Muy probablemente.

Llevamos semanas de rumores sobre qué va a anunciar Apple mañana. Como digo, casi todo apunta a que presentará el Table (que podría llamarse iPad). Saldremos de dudas mañana mismo, pero de lo que estoy seguro es de que Apple está preparando algo rompedor, una golosina dificilmente rechazable por los maqueros, y un dispositivo que se hace necesario en los tiempos que corren. Y digo necesario porque las posibilidades de un Tablet (básicamente será un iPhone “ampliado” sin ser teléfono) se me antojan amplísimas. Posibilidades multimedia, de entretenimiento, gestión del trabajo… y sobre todo educativas. Creo que el Tablet de Apple puede ser una herramienta educativa que rompa con todo.
Ah, por cierto, como estamos en zona de jugones, comentar que entre los rumores que han surgido en los últimos días estaría el acuerdo Apple-EA para lanzar una serie de juegos en su nuevo Tablet. Ahí es nada.

Bueno, lo dejo aquí porque son todo especulaciones. Mañana saldremos de dudas. También lo dejo porque mi nivel de hype macquero va creciendo por momentos… ¿porqué nos haces ésto Steve? ¿Porquéeeee?

Ojalá las recomendaciones cinematográficas de este humilde bloguero en este humilde blog, tuvieran vuestra consideración a la hora de decidir que película ver o no. En pocos casos como éste lo tendré más fácil. Una recomendación sobre seguro.
Id al cine a ver “Up in the Air”. Regalaros esta estupenda película. Sólos, acompañados, juntos, revueltos…
Con la coletilla de “favorita para los oscars”… nos llega esta comedia dramática (más de lo segundo incluso) de Jason Reitman, director de la interesantísima “Gracias por fumar” y la genial y más mediática “Juno”. Como curiosidad diremos que es hijo de Ivan Reitman, el cazafantasmas de las gafas de pasta para que nos entendamos.
“Up in the air” es una delicia, una obra redonda, una película fantástica. Con un planteamiento en principio poco atrayente (la historia de un trabajador de una empresa que se pasa media vida volando entre aeropuerto y aeropuerto) pero que encierra muchísimas cosas por contar. Una película que habla de cosas tan fundamentales en nuestras vidas como la soledad, el compromiso, la crisis, el trabajo, la familia… Una película durísima en ciertos momentos, recomendada para todos aquellos que en más de una ocasión nos hemos encontrado perdidos. Todo ello salpicado con unas interpretaciones geniales, con un George Clonney que encaja en el papel como anillo al dedo, unos dialogos de alta escuela, con un montaje genial (la escena del principio en la que vemos como este hombre utiliza toda una coreografía de movimientos cuando tiene que acceder a un nuevo vuelo… es brutal). Poco más que decir, una auténtica joya que debéis ver en el CINE (nada de screeners eh?…).
P.D. Teniendo en cuenta que recientemente le han dado a “Avatar” el Globo de Oro a la mejor película dramática (???)… ummmmmm, ante esto no puedo hacer otra cosa que llevarme las manos a la cabeza. Una cosa de locos, ¿cómo se puede estar hablando de que “Avatar” va a arrasar en los Oscars?… hombre, visto lo visto en los Golden Globes… y yo que tenía a estos premios como mínimamente decentes. No es que quiera desvirtuar para nada la creación de James Cameron, pero seamos serios… “Avatar” no es película para ganar un Oscar como “mejor película”. Que se lleva todos los premios de tipo técnico, perfecto, pero de ahí a decir que es mejor película que “Up in the Air” u otras muchas estrenadas en el 2009… ufff, vaya pasada. Nos hemos vuelto locos señores.
Que chunga es la vida de un jugón padre de dos criaturas pequeñas… ¿sabéis lo que significa para un jugón haber avanzado en Darksiders en una semana apenas una hora de juego? Y eso rapiñeando momentos de ocio buscándolos donde no hay… ¿sabéis lo que significa tener en tu PSP, calentito, recién salido del horno, el Silent Hill Shattered Memories (remake del clásico), y haber podido probar solo unos míseros 10 minutos (10 minutos soberbios por cierto, que me dejaron casi todo el tiempo con la boca abierta)?… y eso no es todo… ¿sabéis lo que es para un jugón que habitualmente navega por esos “Mares del Caribe” encontrarse con que ya tenemos disponible el Mass Effect 2 !!???? Arrrrrrrrgggghhhhhhhh, no tengo tiempoooo….
Bueno… ya me he desahogado un poco. Que deciros de Mass Effect. Una de las joyas exclusivas de XBOX360. Su primera parte me pareció un JUEGAZO absoluto, y no me cabe duda de que esta segunda parte mejorará incluso a la primera. Una epopoya galáctica con la profundidad que tú quieras darle, un apartado gráfico que se sale, y aspectos como la música que rayan la excelencia. Todo eso para quien pueda disfrutarlo… aprovechad benditos. Os dejo con su trailer de lanzamiento y con el cubo de babas que yo he llenado.
Pues sí, señoras y señores, desde comienzos de este mes y durante los tres próximos, vamos a presenciar el efecto Modern Warfare 2. Para el que se pregunte si esto es un virus o algo así, ja ja, nada más lejos de la realidad. Benditos meses los que nos esperan…
Acostumbrados a que el 80% de lanzamientos de videojuegos se concentren entre los meses de octubre, noviembre y diciembre para aprovechar el tirón de las compras navideñas, este año ha sido bastante atípico en ese sentido. A ver, juegazos ha habido, pero en un número muy inferior a otras campañas navideñas. A nuestras manos han llegado títulos como Uncharted 2, Forza 3 y Assassin’s Creed 2, y otros con menos tirón como Dragon Age, Borderlands, NFS Shift o Colin McRae Dirt 2, amén de las típicas franquicias futboleras como son Fifa y Pes. Hombre, visto así, la cosa no es para quejarse, pero sí es cierto que en otros años la “cosecha” ha sido mucho mayor. ¿Qué ha pasado? ¿Dónde han ido a parar títulos en un principio anunciados para la campaña navideña? Las causas no han sido retrasos por problemas en los plazos para terminar los juegos ni otras historias más comunes. El único responsable del retraso de muchos títulos ha sido, sin duda, el juego de las navidades: el todopoderoso CoD Modern Warfare 2. El éxito que viene generando esta saga se ha multiplicado a lo bestia desde que saliera al mercado la cuarta entrega, y la mayoría de compañías ha temblado por tener que competir con este gigante. ¿Solución? Retrasar el lanzamiento de sus títulos para no verse ensombrecido por MW2 y así poder hacerse con un trozo del pastel en las ventas de videojuegos.

Ahora viene lo bueno… o lo malo, según se mire. Por la parte positiva, vamos a vivir unos tres primeros meses de infarto en cuanto a grandes lanzamientos: Bayonetta, Darksiders, Dante’s Inferno, Bioshok 2, Heavy Rain, Final Fantasy XIII, God of War 3, Yakuza 3, Mass Effect 2, Aliens vs Predator, Battlefield Bad Company 2, Dark Void, Just Cause 2,… y eso que se han vuelto a retrasar para más adelante otros títulos como Gran Turismo 5, The Last Guardian, Alan Wake, Mafia 2, Lost Planet 2, Dead Rising 2 y algún otro que se me escapará, así menudo añito nos espera. ¿Lo malo? El bolsillo, como siempre, que es el que más sufre, pero en fin, no nos vamos a quejar.
Para octubre de 2009 se esperaba la publicación del primer disco de Sr. Nadie, pero hasta el momento no hay noticias de él, así que tendremos que seguir contentándonos con su ep de presentación, titulado “Nu” (desnudo)
Para los que no lo conozcan, o le suenen a chino mandarín, Sr. Nadie es el nuevo proyecto musical de Jaime G. Soriano, cantante y principal compositor de los extintos Sexy Sadie, grandísimo grupo mallorquín. Si eres un profano sobre esta banda, te estás perdiendo auténticas maravillas de la música española -ojo, que no abundan- y de la que ya os hablaré en siguientes entradas.

Publicado a mediados de 2009, “Nu” es un pequeño mundo formado por cinco canciones que beben de las mismas fuentes y que van cogidas de la mano desde la primera nota musical hasta la última. La principal novedad respecto al repertorio made in Sexy Sadie es el idioma, ya que todos los temas son interpretados en castellano. Ahora viene la pregunta del millón: ¿esto es bueno o malo? Me refiero al hecho de que, si tradujéramos muchas de nuestras supuestas canciones favoritas a nuestro idioma, nos daríamos chocazos contra la pared al escuchar las pamplinillas que saldrían por los altavoces. Respecto al disco que nos ocupa, la respuesta es rotunda: las letras son estupendas, muy cuidadas, sin sensiblería barata y con un estilo muy personal. De esta forma, al escuchar las canciones nos identificamos más con ellas, nos llegan mucho más, a lo cual también ayuda la voz de Jaime, muy sugerente, limpia y clara, con una forma de transmitir las canciones y las emociones que me encanta.
El primer tema, “Ya no puedo seguir así”, es el puente perfecto entre el estilo Sexy Sadie y las intenciones de Sr. Nadie. Es una canción que te envuelve desde el principio, con ese arpegio de guitarra tan hipnótico que más tarde desemboca en un estribillo arrasador. Temazo, el mejor del disco.
“Ilusos en el espacio” es otra excelente canción, que cuenta con un pegadizo estribillo que parece metido con calzador, pero que queda perfecto.
El resto del ep es un poco de relleno, aunque no falto de calidad: “Lo que quieras oir” es una versión de Los Pistones -grupo que nunca me gustó, la verdad-, “Alicia” es una amarga canción dedicada a una fan de Sexy Sadie diagnosticada de cáncer, y “Desnúdate” es un corte muy acústico con un toque country interesante.
Como presentación, “Nu” es muy prometedor, así que esperaremos impacientes al larga duración.

Pues aquí tenemos mi comentario-recomendación cinematográfica de la semana. Gracias a Dios ( y a los más terrenales abuelos…) el viernes pasado pude ver la nueva película del ex-marido de Madonna, el británico Guy Ritchie. Y sí, os recomendaría que fuerais al cine a ver S.H. (bueno, siempre y cuando ya hayais visto otras joyitas de la cartelera como “Avatar” o “Bienvenidos a Zombieland”).
Como siempre digo, la peli no engaña a nadie. Quiero decir, si ves el trailer te queda claro lo que te vas a encontrar luego. En mi caso lo tenía claro, ¿una ambientación oscura y preciosista del Londres victoriano?, ¿una pareja de excelentes y carismáticos actores como Jude Law y Robert Downey Junior?, ¿un director personalmente interesante capaz de hacer cosas tan características como “Snatch: Cerdos y Diamantes” o “Rockcanrolla”?,… y ¿además estamos hablando de Sherlock Holmes?… “pa´el cine del tirón”.
Además de todo eso tenemos un poco de acción (pero una acción muy currada, eso sí), una historia que sin ser excesivamente original (el mal de nuestro tiempo) engancha, y una cosa que me gustó sobremanera, la banda sonora de Hans Zimmer. No es este un compositor que me vualva loco (creo que cae demasiado en la redundancia), pero en este caso creo que la música le sienta a la peli como anillo al dedo.
Pues eso es todo amiguetes. Nos vemos en el cine !

Via applesfera me encuentro con este video y esta noticia que me dejan flipado. Es de esos “aparatitos” en los que buscas de cabeza en el texto de la noticia su precio para que tu mente vaya poniendo el cartel de “Me lo llevo!!!”.
Ya hemos hablado alguna vez por aquí del tema de la realidad aumentada, y la verdad es que el tema está dando bastante de sí. Reconozco que están saliendo aplicaciones y utilidades flipantes. Pero ésta es que se sale…
Os dejo con el texto de applesfera, ya que sin duda os explicará mejor que yo las posibilidades del aparato. Para que os hagáis una idea, sería como uno de esos aviones de control remoto, pero con cámara integrada, con piloto automático, con minijuegos adaptados a la realidad… Yo quiero uno !!!
Si habéis oído hablar de Parrot probablemente asociéis la marca a los manos libres Bluetooth o, quizas, a los marcos de fotos digitales, pero lo que seguro que no podíais imaginar era lo que acaban de presentar en el CES, la Feria Internacional de la Electrónica de Consumo que tuvo lugar la pasada semana en Las Vegas. El Parrot AR.Drone es ni más ni menos que un helicóptero de cuatro hélices que se controla desde el iPhone.
Este juguete (aunque a falta de conocer el precio es aventurado llamarlo así) se controla a través de una aplicación para iPhone e iPod touch que combina el acelerómetro y la interfaz multi-táctil para dirigirlo a nuestro antojo hasta donde alcance la conexión Wi-Fi del teléfono (imagino que en torno a los cien metros en campo abierto, pero sin datos oficiales). Hasta aquí ya parece divertido pero atentos por que hay más, mucho más…
El AR.Drone dispone de una cámara frontal que transmite al teléfono las imágenes que capta en tiempo real a 15 fps, por lo que ni tan siquiera tenemos que mantener el contacto visual con el helicóptero; podemos controlarlo observando el terreno desde el punto de vista que tendría el piloto. Además, Parrot se suma al carro de la realidad aumentada ofreciéndonos una serie de juegos en los que realidad y ficción se entremezclan. Imaginad el clásico “marcianitos” solo que controlando el AR.Drone para acabar con ellos antes de que se hagan con el control del salón de vuestra casa.
Fabricado en fibra de carbono y plástico de alta resistencia, el cuadricóptero de Parrot cuenta con dos fuselajes intercambiables, uno para el vuelo en espacios interiores (en el que queda más protegido en caso de que colisione con un obstáculo) y otro para exteriores (que reduce su superficie ofreciendo menos resistencia al viento). Es capaz de alcanzar los 18 Km/h y su batería de ion-litio le proporciona 15 minutos de autonomía, algo corta teniendo en cuenta la de cosas malas que se me ocurren hacer con uno de estos.
Y lo mejor para el final: el piloto automático. El AR.Drone es capaz de aterrizar solo y cuando quitamos nuestros dedos de la pantalla del iPhone se estabiliza automáticamente permaneciendo en vuelo estacionario a una altura de un metro. Por supuesto, si se pierde la conexión Wi-Fi, el piloto automático también se hace cargo estabilizándolo antes de posar el aparato suavemente sobre el suelo. ¡Si hasta tiene sensor por ultrasonidos!
Ya sé que todo o casi todo está dicho sobre la última entrega de la gran saga Call of Duty, Modern Warfare 2, pero no quiero dejar pasar la oportunidad de plasmar mis impresiones después de haber terminado el modo campaña en la noche del lunes.
No quise meterme en mitad de la batalla hasta tener instalada mi gráfica nueva en el pc -la ati hd 5770 de la que ya hice una pequeña review-, para poder disfrutar a tope de este juegazo (probado a 1920×1080 con todo a full y a 55-60 fps).
Si echamos un vistazo atrás a los viejos capítulos de la saga, vemos que todos los realizados por Infinity Ward son excelentes: la primera entrega dejó en pañales a la pionera Medal of Honor; la segunda parte mejoró lo visto en la primera con mejoras técnicas sustanciales y mayor variedad; la cuarta entrega, subtitulada Modern Warfare, dejó atrás la segunda guerra mundial para mostrarnos una guerra actual, con una impresionante puesta en escena, novedades jugables, momentos increíbles y espectaculares de esos que se quedan grabados en la retina de todo buen jugón… y esta última entrega, de la que os voy a dar mi opinión, eleva aún más las bondades de su antecesor.
Como todo no iba a ser bueno, empezaré hablando de los puntos negativos del juego. El más importante es su duración: 7 horas me duró el modo campaña, aunque eso sí, vaya 7 horas… impagables. El segundo y creo que último punto en su contra es el “americanismo” que destila el juego, ya sabéis, siempre estadounidenses contra rusos y esas cosas. En fin, así son ellos…

Pero pasemos a lo bueno. Después de haberlo completado, uno no tiene la sensación de haber jugado a “otro shooter de guerra”, sino a una aventura increíble. Es más, yo lo comparo más con los juegos de aventura que con los fps. Aún no he jugado a Uncharted 2 -está en mi estantería desde hace unos días-, pero se han hablado maravillas de él, y a riesgo de hablar sin haberlo catado, creo que estarán al mismo nivel técnico, jugable, divertido, impresionante, espectacular y -buf, se me acaban los adjetivos- sin duda alguna.
Obviamente Modern Warfare 2 es una superproducción en toda regla, pero este “detalle” muchas veces no hace que un juego, un disco o una película sea grande o increíble. En este caso, afortunadamente, MW2 lo consigue, y con creces. Me esperaba mucho de este juego, pero ha superado mis expectativas con creces. El ritmo de juego es vertiginoso -una auténtica película interactiva-, la variedad de situaciones muy alta, escenarios chulísimos y muy dispares -tan pronto estamos escalando una montaña, como corriendo por los callejones de Río, como defendiendo la Casa Blanca-, los momentos de tensión muy bien colocados durante la aventura, el argumento, aunque un poco lioso, mantiene la atención sobre todo por los personajes que manejamosy… me callo ya. Los que lo habéis juegado sabéis de lo que estoy hablando, y los que no lo hayáis probado todavía, corred a por él -siempre está la ocasión de alquilarlo- y disfrutadlo como yo lo he hecho.

Se veía venir… la polémica estaba servida en bandeja. Las palabras del señorito James Cameron en el sentido de que Avatar 3D iba a suponer un antes y un después en la industria del cine de entretenimiento, pueden considerarse como el mayor farol hypeante que se recuerda en los tiempos recientes. Fue decir eso, ver los primeros trailers… y ya existía una legión de frikys cinefagos dispuestos a pagar lo que fuera por ver semejante maravilla. Después se dice que es la industria del videojuego la que más hype genera…
Polémica que luego no ha resultado ser tanta. Creo que claramente podemos distinguir dos grandes grupos de opinión a la salida de Avatar 3D. Los que la consideran una obra maravillosa, impresionante en todos sus aspectos… y los que la consideramos (me incluyo) como un prodigio técnico y una película intrínsecamente simplona. Maticemos.

A quien me pregunta sobre qué tal Avatar 3D (nótese que en todo momento hablo de Avatar 3D, ya que no entiendo que “revolución” puede suponer su versión “convencional”) les digo que vayan a verla sí o sí. Dejémoslo claro: Avatar 3D es un prodigio técnico, un espectáculo visual de primera, una fantasía que saboreará todo aquel que vaya a verla con independencia de sus años o de su bagaje freak previo.
En ese aspecto (el técnico), sí puede decirse que Avatar 3D es una pequeña gran revolución, ya que en mi opinión el uso que se le ha dado al 3D abre una serie de posibilidades enormes a las películas “palomiteras” o de entretenimiento. Incluso desde el punto de vista de la piratería, puede suponer un espaldarazo muy fuerte para la industria ya que ahora sí, el argumento de que “en casita se ve igual” no habrá quien lo defienda.
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Sin embargo, como ya apuntaba al comienzo, no hay que olvidar que tras todos los fuegos artificiales que Cameron pone sobre la mesa, hay un argumento, una película tal como lo conocemos. Y es aquí donde para nada estoy de acuerdo en que estemos ante una revolución. Por muy bueno que sea el envoltorio, si luego estoy viendo “más de lo mismo”… y es que el argumento de Avatar 3D me decepcionó un poco. Decir que este aspecto no es lo más importante de la peli, sino que son sus efectos visuales, me parece una pasada. Señores, seamos claros, el cine emociona y emocionará por lo que cuenta, más que por lo que vemos. Y llegado el punto, siempre voy a preferir cosas como “El secreto de sus ojos” (inmensa película de J.J. Campanella) o la trilogía de Peter Jackson sobre el universo de Tolkien, antes que Avatar 3D.
Por último realizar un comentario sobre aquellos/as cebollinos/as, que se descargan la película por Internet en paupérrima calidad Screener para verla en su casita. Umm, gráficamente sería como dejar de comer un tierno y matinal “donuts”, y cambiarlo por una nada estética caca de perrito. Solo espero que lo hagan por la pamplina de nuestros tiempos de luego decirle al compañero de trabajo / estudios… “oye, ya tengo en mi ordenador Avatar 3D” y que realmente hayan pasado antes por la sala. No se me ocurre mejor ocasión para aquellos que ponen mil excusas para no ir al cine (“no tengo tiempo”,” el cine es muy caro”, “estoy mejor en casita”,” se ve muy bien descargada”…) que lo hagan en este momento. De todas formas, viendo las cifras de recaudación que está teniendo Avatar, creo que todavía podemos albergar esperanzas en la industria del cine. Algo se mueve a favor del espectador. Viva el espectáculo de ir al cine !
