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Todavía recuerdo cuando un juego de nuestro querido spectrum costaba bastante más de mil pesetas. Buf, mil quinientas “pelas” en los años 80 era una pasta, y más siendo niño, por lo que las ventas de videojuegos no eran muy prometedoras. Poco después, muchas editoras y distribuidoras (¿recordais Erbe Software?, jó, que tiempos) decidieron bajar el precio de los juegos a 875 ptas. Los usuarios agradecimos este gesto y contestamos a esta propuesta comprando muchos juegos, sobre todo españoles: Dynamics, Topo Soft, Opera Soft…
Actualmente el precio de un videojuego nuevo oscila entre los 60-70€. Si volvemos la vista atrás no es un precio excesivo, teniendo en cuenta que una novedad de Psx costaba 7.500 ptas, y en Ps2 llegaba a las 10.000 ó 60€.
El problema viene cuando llegan fechas como las Navidades, en las que la industria nos hace babear con muchos títulos y, si a esto le unimos el hecho de tener que compartir el gasto con otros “recibos”, como internet o la cuenta gold para los Xboxers, el cine, la música, la literatura… pues como que hace daño eso de soltar 70 eurazos por cada juego… y si además está la hipoteca, el coche, los niños, pues el panorama no mejora.
Menos mal que en tierras británicas, a pesar de que siempre está nublado, nos han hecho ver la luz, y podemos encontrar los últimos lanzamientos a un precio considerablemente inferior que en tierras hispanas. A esto ha colaborado el que la libra se haya casi igualado al euro, por lo que una novedad que aquí nos cuesta 70€, la podemos adquirir vía internet en una web inglesa por 40€, y a veces incluso mucho menos, pues hace poco compre el Prince of Persia para Ps3 por 25€… increíble.
Ya sabéis, chavales, olvidáos del Game y acercáos a estas webs, que tienen muchas veces precios de locura. Y, por supuesto, la mayoría de juegos están en castellano.
Salud!
Creo que este tio tiene que caerle mal a poca gente. En su filmografía hay de todo, pero ni cabe duda de que tiene un tremendo tirón en taquilla, en parte debido a eso mismo, a que es un tío que cae bien. Deseando estoy de ver su última película, “Siete Almas” con el mismo director de “En busca de la felicidad” (Gabriele Muscino), de la que tan bien hablan.
Tengo que reconocerlo. Una de mis aficiones y usos favoritos en el Iphone es la descarga y escucha de podcast. Sin duda alguna, el poder descargarlos directamente desde el iphone, es una de las funciones mejor implementadas y que más agradezco en mi supergadget. En cuanto a contenidos, los podcast se han ido multiplicando como los humanos. Si nos ponemos a investigar un poco en Itunes, encontraremos podcast de casi cualquier cosa, desde numerosos programas de videojuegos, podcast de historia, economía, cine, incluso descargas de programas de radio nacional como pueden ser El Larguero, La Ventana, o El Pelotazo de Canal Sur. Lo dicho, para un aficionado a la radio y a este tipo de contenidos, una pasada.
Y aquí es donde a raíz de mis búsquedas de podcast interesantes, he descubierto “Fuera de Series”, un podcast sobre series de televisión, preferentemente americanas, que os recomiendo escuchar. Desde luego los responsables del podcast (Jorge Navas Alejo y Carlos Manuel Navas Ramírez) están hiperpuestos en series, vamos, unas auténticas biblias andantes del universo que hoy día componen las series norteamericanas que pululan tanto por nuestros canales como por la red (mayoritariamente ésta última). Y es que esto de las series ha cambiado mucho desde los tiempos de “Verano Azul”. Hoy día el buscar una nueva serie es como ir al supermercado, tenemos casi de todo, a gusto del consumidor. Recuerdo como en los tiempos de “La Ley de los Angeles”, “Canción Triste…”, el comienzo de una nueva serie era todo un acontecimiento.
The Wire, Perdidos, The Shield, Dexter, Chuck… son algunas de las series que podrás descubrir y con las que te podrás poner al día con este magnífico podcast. Avisados quedais.
http://www.podcast-es.net/podcast/90555/fuera_de_series.html
Como gran seguidor de la excelente saga de videojuegos Resident Evil, el otro día me topé casi por casualidad con la nueva película basada en esta franquicia de origen japonés: Resident Evil Degeneration.
Después de visionar ayer noche esta última película, la sensación que uno se lleva es la de que por fin se ha hecho justicia. El film cuenta con una factura técnica impresionante: recreación de entornos y personajes, texturas, iluminación, planos muy cinematográficos… Si además le añadimos que los protagonistas son dos personajes muy queridos y conocidos dentro de la saga, como Claire Redfield y Leon S. Kennedy, pues qué quereis que os diga, el espectador se siente mucho más identificado con la película. A veces incluso parece que vamos a coger el mando de la consola y empezar a jugar…

La peli es una pasada. Un gran doblaje al castellano y una banda sonora con muchas reminiscencias de los videojuegos ponen la guinda a un gran producto con el sello RE.
Con respecto al guión, pues no hay que esperarse ninguna maravilla: un supuesto ataque terrorista utiliza el Virus-G para intentar conseguir sus objetivos, y ahí es donde entran en acción los protagonistas. No hay mansiones ni puzzles -je, je-, pero la ambientación y todo lo comentado anteriormente hacen posible una película muy digna con la que disfrutar durante la hora y media que dura.
Después de sufrir muchas adaptaciones de videojuegos al cine que son auténticas bazofias, esta última entrega de RE es todo un regalo. Si aún no la habéis visto, disfrutadla.
Transcribo pues la noticia en cuestión:
Agarraos que vienen curvas y esta vez es mejor ir avisados. La guerra de las consolas (triste que tengamos que acuñar esa expresión) se divide claramente en tres bandos enfrentados que, a su vez, ejemplifican a tres consolas diferentes.
Xbox 360, Nintendo Wii y PlayStation 3. Tres maneras diferentes de acercarse al mercado, tres estrategias de venta divergentes y una lucha tecnológica brutal entre dos de ellas. No vamos a hablar de la consola más vendida de esta generación, Nintendo Wii no entra en esta disputa así que centrémonos en los “músculos gráficos” de la batalla.
Todos sabemos lo que cuesta la consola de Sony y lo maravillosamente potente que nos han vendido que es. Y todos sabemos, de nuevo, que la consola de Microsoft es mucho más barata y que a la hora de la verdad muestra gráficos muy semejantes o incluso mejores (por ahora, según los desarrolladores). Pero ¿sabíais que Xbox 360 sólo existe gracias a que Sony decidió embarcarse en el desarrollo del Cell junto a IBM? ¿Sabíais que IBM vendió partes de la estructura del procesador a Microsoft antes de que la mismísima Sony pudiese ni tan siquiera probarlo, para desarrollar Xbox 360?
Lo dicho, agarraos que vienen curvas.
Todo ha salido a la luz debido a la publicación de un libro llamado ‘The Race for a New Game Machine’. Sus escritores, David Shippy y Mickie Phipps, formaban parte del equipo de desarrollo del Cell original y vivieron de primera mano unos tiempos confusos y oscuros. Unos tiempos que pueden haber marcado el futuro de la multinacional japonesa.
Corría el 2001, Sony veía como marchaba todo viento en popa y tanto PlayStation 1 como su segunda iteración vendían como la espuma. El mercado era suyo, sin apenas rival, y era el momento de empezar a pensar en la tercera versión de su popular consola.
Para ello querían sentar precedente, crear un monstruo y adueñarse completamente del panorama global. PlayStation 3 empezaba a dibujarse en el horizonte, pero toda apuesta tan épica lleva una carga implícita y en este caso pasaba por desarrollar una arquitectura de hardware completamente nueva.
Y eso es tremendamente costoso ya que los procesadores heredan muchísima tecnología de sus antecesores. Pero este caso era diferente, se tenía que desarrollar una arquitectura que redefiniera el concepto y la escala de la potencia en el mundo de los PC’s.
Para ello, Sony, aliada con Toshiba e IBM, planeó el Cell. Un procesador radicalmente nuevo y que debería conseguir fabricarse en unos 5 años, se preveía lanzar PS3 en el 2005, y por 400 millones de dólares.
La encargada de diseñarlo y desarrollarlo fue IBM, así que de inmediato y cuando se formaron los equipos de trabajo, Sony y Toshiba mandaron ingenieros propios para ayudar. Así que nos encontramos ante un feliz panorama de ingenieros de tres compañías, trabajando juntos en las instalaciones de IBM en Texas.
David Shippy era el encargado de diseñar el núcleo del procesador y jamás pudo haber intuido cómo se iban a torcer las cosas.
Fue en el 2002, momento en el que Microsoft entró en el juego y mediante la correspondiente gran cantidad de dinero consiguió que IBM desarrollase también el futuro procesador de su consola.
En 2003, Adam Bennett de IBM, mostró a Microsoft el proyecto de Cell que pese a estar en desarrollo ya daba una idea de las características técnicas que tendría. La resolución estaba clara, el chip que se iba a preparar para Microsoft tenía que estar desarrollado alrededor del mismo núcleo que IBM desarrollaba para Sony.
De hecho, en el trato inicial entre Toshiba, Sony e IBM se especificaba que la constructora de procesadores podría llegar a vender el Cell a otros clientes. Lo que a Sony no se le ocurrió nunca es que IBM iba a vender partes clave del procesador antes de que estuviese completo y, además, al principal rival de la compañía en el mundo de las consolas.
Según Shippy, el resultado está claro. El dinero que Sony había destinado para crear su procesador, fue también aprovechado para crear un componente para que Microsoft lo usara en su contra.
Y resulta que la situación se volvía cada vez más extraña, llegando incluso al punto en el que los ingenieros de IBM escondían información a los de Sony y Toshiba, en los puestos de trabajo cercanos.
El desarrollo del procesador para Microsoft era un auténtico secreto y se estaba llevando en paralelo y por casi los mismos ingenieros, utilizando las investigaciones para el desarrollo del Cell. Incluso el libro relata cómo el Xenon (nombre que finalmente recibiría el procesador de Xbox 360) se testeaba unas plantas más arriba del lugar de trabajo del equipo Cell y cómo se escondieron las pruebas para que nadie de Sony o Toshiba se diese cuenta.
El final todos lo sabemos, Cell tuvo problemas de desarrollo y fabricación, que dieron lugar a que PS3 se retrasase un año. Xenon, en cambio, llego a tiempo y listo para el lanzamiento en 2005.
El tiempo ha pasado, acabamos de llegar a 2009 y resulta curioso cómo ha evolucionado el mercado. Una lucha, con subterfugios, tretas y malas jugadas entre dos contendientes muy poderosos y que apuestan por la tecnología hasta sus últimas consecuencias, y una consola que utiliza un procesador muy antiguo, un revolucionario mando y que ha conseguido ser un fenómeno en ventas.
Si todavía no habéis acabado la lista a los reyes magos, quizá es una buena oportunidad para pedir algo de lectura. ‘The Race for a New Game Machine’ podría recordarnos que todos los bandos implicados en una guerra tienen cosas que esconder.
Y recordad, IBM provee procesadores para PS3, Xbox360 y Wii, así que los grandes ganadores son ellos. Éstos sí que saben montárselo.
No sé si muy pronto, pero seguro que algún día, aunque nosotros no lo veamos, tendremos en nuestros Hospitales lo que ya se ve en Francia… (otra vez los gabachos…), ¡¡robots por los pasillos!!
No sólo eso, cada paciente dispone en su cama de una pantalla táctil personal, con teléfono convencional y telefonía VoIP, acceso a internet, televisión y posibilidad de alquilar películas. Los 652 dispositivos que tiene instalados el hospital hacen maravillas entre los pacientes, ya que hacen su estancia mucho más llevadera. Así cualquiera se pone malo.
Los médicos también han salido ganando ya que pueden acceder a través de estas pantallas a la historia médica del paciente, a los resultados de pruebas, incluso pueden revisar el tratamiento y solicitarlo desde el mismo terminal.
Y es que aquí no acaba la cosa ya que la farmacia del hospital ha sido completamente robotizada, de modo que un brazo mecánico es el que se encarga de buscar los medicamentos leyendo los códigos de barras impresos en los envases y los clasifica para su reparto.
Para ello cuentan con “las tortugas”, unos robots apodados así por su aspecto y porque van a 3 km/h, que se encargan de recoger los medicamentos y subirlos a planta, guiándose a través de un sistema de cableado oculto bajo el suelo. Las tortugas además de interactuar con otros robots como el ascensor, pueden transmitir mensajes de voz.
Hombre, ya puestos a ingresar y a que me traigan una pastillita, si pudiese escoger entre tortuga o enfermera morenaza, preferiría la segunda, pero me temo que en nuestros Hospitales del SAS, no veremos ni a una ni a otra. Una lástima.
Ojalá el dicho de “Cuando las barbas de tu vecino veas cortar pon las tuyas a remojar” se cumpla en este caso, porque resulta que en Francia, país civilizado donde los haya, los tres principales proveedores de banda ancha, Orange, SFR y Numericable, han llegado a un acuerdo para compartir sus redes de fibra y así de esta manera, hacer que los franceses dispongan de una velocidad de descarga de 100 megas desde 19,9 € al mes.Esperemos que nuestras queridas autoridades miren a nuestros vecinos para aprender y hacer realidad proyectos de esta índole y se dejen de tantas historias publicitarias vendiéndonos la moto de que estamos superactualizados (creo que en Andalucía vamos por la tercera modernización… yo no me he enterado de ninguna de ellas), porque la realidad es que estamos en el culo de Europa.
Y es que cada uno tiene lo que se merece y con semejante ganado político, así nos luce el pelo.
By DEADIUS



